游点意思:科学伴妄想、猎奇又纯爱 5pb谱写的奇妙科幻协奏

  究竟何为科学?

  Wiki告诉我们:科学是通过经验实证的方法,对现象进行归因的学科。科学活动所得的知识是条件明确的(不能模棱两可或随意解读)、能经得起检验的,而且不能与任何适用范围内的已知事实产生矛盾。

  听起来似乎很复杂,简而言之,科学就是一门研究“为什么”的学科。尽管我们日常生活的便利都应当归功于科学的成果,但是通常情况下,我们的并不会过多地去思考生活中的科学原理,而是理所当然地接受这一切。

  懂人心的游戏开发商们也不爱强行抓住科学的“小尾巴”把它塞进自己的作品里,因为大家都明白:长篇大论的科学道理一点都不有趣,谁都不爱看。眼前的事就是一个证明:笔者前边的这段讲述,估计也没几个人愿意仔细地读一遍。不过确实就有一家公司执拗地攥住了“科学”这一题材,将它和奇而又奇的妄想融汇在一起,推出了一系列“作不惊人死不休”的ADV游戏。

  说到这里大家应该都懂了,今天笔者想要给大家推荐的便是5pb公司出品的妄想科学ADV。

  妄想科学ADV是一个分支相当广泛的系列,以5pb和Nitro+合作创作的《混沌之脑》为起点,再到《命运石之门》和《机器人笔记》,最后加上各类分支(去年的《超自然九人组》也是部好动画),科学ADV已经形成了一个跨越多个媒介的庞大体系。


助手略崩,不过是张好图

  当然如果你已经把这几款游戏中的一款从头到尾玩了一遍,我相信你肯定已经是个5pb的粉丝了,不需要笔者再来鼓弄唇舌卖安利。我想说的是:对于那些热衷于科幻作品的玩家,科学ADV以一种独特的方式将“科学”与“妄想”结合,是一个不可多得的科幻系列;而对于那些对科幻无爱的玩家,在妄想科学ADV中你也不会出现“看不懂”、“科学中毒”的情况,因为它将科学与日常生活结合地那么紧密,让你在咀嚼时绝对不会出现“硌牙”的情况。

  虽然玩家们大多对枯燥的科学理论避之不及,但是古往今来的科幻作品并不算少。从《弗兰肯斯坦》到《三体》,一百多年来科幻小说家们的创作汗牛充栋;不过大多数情况下,作者们往往都会多多少少避开现存的科学理论(以一套自己的法则体系取而代之),也很少会详细地阐述整套的理论体系,更遑论将其与自己的幻想严丝合缝地结合起来。原因很简单:越是被广泛认可的科学理论,其中可供编写的空白就越少;越是严谨的科学理论,在被你“随意篡改”时出现纰漏的可能性就越大,也增加了被读者/玩家挑毛病的风险。

  一言以蔽之,我们并不是在科幻作品里学习科学理论,而是欣赏作者们瑰丽的幻想,畅想着未来科技的可能性,这便是科幻作品的魅力所在。但5pb却偏偏要另辟蹊径——当然,玩“妄想科学ADV”对提高你的物理成绩也同样没有什么帮助——正面“迎击”诸如“量子力学”、“人工智能”、“量子脑动力学”等等“精深”的科学体系。

  笔者并不是想说它们在作品里不曾出现过(不如说现代科幻中没出现人工智能和量子力学的反而少见),只不过像妄想科学ADV这样,能将科学这套“难以下咽的干粮”掰开揉碎了,掺上各种糖衣和苦药,在玩家吃惊地合不上嘴的时候突然灌到他们的嘴里,然后他们在艰难地完成整个“疗程”后,还会竖起大拇指:志仓老师,这作神了!如此的作品实在难能可贵,这正是妄想科学ADV的独到之处。


这位帅男人不是陆毅,他是5pb的社长志仓千代丸(“爱称”是痔疮)

  以上的说明可能太过笼统,再打个比方来解释一下:“科学理论”是一种固体,它难溶于“游戏”,也很难和故事发生化学反应。为此所有的科幻编剧们都要找一种合适的触媒来达成自己的目的,这个触媒可以是时光机、可以是光剑也可以是宇宙飞船&外星人。随后“科学”和“故事”的配比、结合的紧密程度便决定了作品的风格与优劣。

  5pb在创作时最出色的一点便是将大剂量科学完全融化在了故事里,又不会存在严重的自相矛盾之处,也不会自行推翻已经定立好的设定。

  首先,它并不会在开篇便向你做详尽的说明,而是先通过各类超常的现象使你模糊地感受到这种“未知”的存在,在你绞尽脑汁思索之后再一步步向你展现其全貌。但是,它的制作人又非常的“淘气”:所有妄想科学ADV的作品在开场的前几个小时甚至十几个小时给你留下的印象都不会太好:这男主怎么这么中二、这故事怎么这么扯、这剧情怎么这么拖沓、这套理论怎么这么多漏洞。


如果你玩了几分钟便弃坑,那多半是因为男主太中二了(滑稽)

  但它又总会在故事进行到某个阶段时,收回前文中的一切伏笔,突然蛮不讲理地把一切真相砸在你的脸上,再辅以一套针脚都插不进去的严密体系——这就像你看着一张图纸,在自己的沙盘上搭好了一个简陋的模型,正在沾沾自喜之时,作者突然给你来了一个华丽地“掀桌!”,正当你吃惊到下巴脱臼的时候,他又以迅雷不及掩耳之势拿掉在地上的那堆素材搭起了超乎你想象的精致奇观。

  这其实是相当冒险的做法,因为大多数玩家、读者并不喜欢被“愚弄”。而正如我们前文所述,科学并不是玩具,在你把它拆卸开来再加上自己的零件之后,怎么再怎么不露痕迹地把它们组合起来,这绝对是个大难题。另外,又怎么让发现自己被耍了的玩家不要把心思全部放在找寻这套体系的漏洞上,那也是个亟待解决的问题。

  解决这一切问题的关键便是精彩的剧情。我们常称赞5pb做得BGM很赞,Dmail、妄想触发器等设定相当新颖,但是真正成就这一系列的,还是其强大的剧本。也许你会发现这篇用于安利的文章中目前还几乎没有提及有关游戏剧情的内容,这是因为笔者极力想要避免哪怕一丁点剧透。

  不知道在各位眼中,精彩的剧情是如何定义的,在笔者看来,一个出色的剧本需要对人物细致传神的刻画、张弛有度的节奏、要有波澜起伏地高潮、还要有出乎意料的转折。前文中我们已经说过,妄想科学ADV绝对不缺少令人吃惊的逆转桥段。但是为了使此处的转折更具戏剧性,故事的前段就必须事无巨细地进行铺垫并埋下伏笔。

  这里笔者必须冒险进行一下剧透了,否则空口无凭太难说明。以最近将推出官中的《混沌之子》为例,在开始的数章内容中,玩家们对这部作品的感觉大致就是:太中二。一群高中生天天前往各种凶案的案发现场,而且身边还总能发生各种猎奇杀人事件,你又不是柯南。


这样喜闻乐见的剧情也是有的,然而这都不是重点

  不过随着剧情的深入,我们会逐渐接受这种设定,并且在剧情的中盘得到一个初步的解释——主角的父母在地震后死于暴徒的枪击,这也是主角搬出寄住家庭,追逐事件的原因。这听起来肯定有点老套,不过也其实只是一层非常肤浅的解读,是为一周目的结局埋下的伏笔而已,而各类猎奇事件的发生也有其必然的因果,甚至连手机挂件“呕吐蛙”也是深埋其中的一个线索。至于如何让这种“父母双亡”的老套路都能变成令人目瞪口呆的的抖包袱,不好意思,这里真的不能往下说了,各位还是自己去玩吧。不过我可以肯定的是,这里并不存在《星战》里“I‘m your father”的那种老掉牙的把戏。


在大地图上标注整理好的情报与线索

  仍以《混沌之子》为例,这部作品虽然在粉丝中也是褒贬不一,但是它对于人物的刻画还是相当到位的。在本作中尤为突出的便是“家族爱”,这一点在同系列妄想科学ADV中并不多见。优秀而温柔的长女来栖乃乃、爱照顾人的橘结衣、怯懦的弟弟橘结人还有不修边幅的老爹佐久间恒,说实话,这不算什么新鲜的设定。但是作者用了7-8章的篇幅来构建这种温馨感人的家庭氛围,又和各类血腥猎奇的场景形成了鲜明的对比(本作被分级为18+作品,除了少量CG以外就是因为极端猎奇的杀人现场),更加让人感受到“家族爱”的温暖。而当作者“辛辛苦苦”搭建的“纸牌屋”在滚滚而下的浊流中瞬间崩塌时,那种强烈的反差与绝望感让每一位投身其中的玩家都大为惊诧心碎,此时编剧微微一笑,大幕正式拉开,故事顺理成章地进入解决篇。

  实际上,因为多部作品是和Nitro+合作发行的,因此科学ADV系列的血脉里似乎就留下了一定的“猎奇”的因素。不熟悉业界的朋友可能会有点迷糊,不过只要说下Nitro+曾经的代表作相信大家就懂了:《沙耶之歌》。

  也许是由于一脉相承的猎奇元素,科学ADV大多数作品中多多少少地就会出现一些相当瞎眼的镜头,这一点在《混沌头脑》、《混沌之子》这两部联系较多的作品中体现的尤为明显,甚至在《命运石之门》中也顺理成章地混进了一些奇怪的东西。

  失言了,说“顺理成章”并不完全正确,编剧林直孝喜欢使用的是一种近似“休克疗法”的手段,然后在你“休克”之时再把一切理论不容置噱地全部铺成到你面前。这的确也是一种行之有效的手段:所有的作品一定都存在剧情上的矛盾之处,而科学ADV这种拥有复杂体系的作品更加在所难免地会有破绽,但是如果情节地发展顺理成章、神转折能够将你的注意力完完全全地吸引在其虚构的剧情上时,剩下的问题就不是“我的设定有没有错”,而是“观众愿不愿意接受”了。

  而当剧情“超展开”、解决篇的爽快感如同将小心翼翼地立好的一千张多米诺骨牌一齐推倒、令人鼻酸的True End落下帷幕时,还存在什么问题么?当然是选择原谅他咯。如此一想,大费周章地铺成伏笔、精细严密的科学体系,其实都不过是为了最终章这朵惊艳绽放的花朵,如此奢侈的剧本,也是让人叹为观止的。

  至于有人说5pb的科学ADV系列难懂烧脑,其实这只是一种不实传言。依我之见,由于这系列作品总喜欢在最后戳破一切模糊之处,你的所有疑问、不论是已经注意到的还是只是朦胧地感受到的,都将得到最终的解答,所以整部作品中的悬念设置虽然很多,但是无须担心,只要投身到游戏的节奏中,整个故事的过程绝对不会让你感到混乱或者疲倦。

  说了这么多,可能很多朋友是通过动漫接触到《命运石之门》、《混沌头脑》、《混沌之子》这几部作品的。不得不吐槽,5pb在改编动画方面并不能算是非常成功,尽管《命运石之门》的动画化还算差强人意,但是由于篇幅有限,删减的地方不少,多多少少让人感觉相当残念;而数年前改编的《混沌之脑》表现的就要相当糟糕了。更不妙的地方在于,如果因为通过动画作品知晓了结局,本篇游戏又会至少失去90%的乐趣。

  所以笔者在此真诚地推荐5pb出品的这几部作品的同时,还要提醒一下各位玩家:不要看剧透、小心评论区的剧透党。最后祝各位玩得开心。

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