《量子破碎》画面详评 游民祖传GTX780已跪!

  格意义上来说,《量子破碎》是第一款原生支持DX12的3A级大作(《奇点灰烬》的规模还是稍微小了一点儿),而其配置需求也相应地达到了非常变态的级别,推荐显卡居然是GTX980Ti和R9 Fury X。

  不过悲催的是,在很多人看来它的画面似乎并没有达到这个配置应有的高度。或许是因为它的画面风格不够讨喜的原因——为了体现时间支离破碎的感觉,在很多场景下,游戏的画面都是破碎、跃动、剥离的,给人的感觉可能会比较混乱。


不过一旦接受了这种设定……还挺酷炫的不是吗?

最低配置:

  系统: Windows 10 64位(游戏仅支持Win10)

  CPU : Intel Core i5-4460 2.70GHz / AMD FX-6300

  内存: 8 GB

  硬盘: 55 GB

  显卡: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 260x

  DX : DirectX 12

推荐配置:

  系统: Windows 10 64位(游戏仅支持Win10)

  CPU : Intel Core i7 4790 4GHz / AMD同级别处理器

  内存: 16 GB

  硬盘: 55 GB

  显卡: NVIDIA GeForce GTX 980Ti / AMD Radeon R9 FURY X

  DX : DirectX 12

测试机配置:

  系统:Windows 10 64位

  CPU:Intel Core i7-2600K

  内存:8G

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 780

  相信各位在看到推荐配置和测试配置的差距时,就已经猜到会发生什么事了……没错,这次游民祖传GTX780已经跪了个体无完肤——本来性能就不太够用,再加上N卡架构问题对DX12支持不够好、《量子破碎》不支持SLI等等因素,实测结果显示,当画质选择为超高档时,游戏仅仅处在“可运行”的阶段,完全能让你卡得生活不能自理;调成“普通”档,游戏则基本可以流畅运行,但是来到比较大的场景时,如室外、空旷的图书馆等等,又会出现明显的卡帧现象。

  至于低画质?相信我,你不会想用的。

  《量子破碎》画面可调节的选项并不算多,只有9个,很多还只有高低两档。不过每一个档次之间的差别可以说还是非常明显的。下面我们就让我们分别来看看,每一个选项之间的区别吧。

体积光线

  体积光线控制的是游戏中光线的粒子品质。通过三档的截图可以很轻易地看出它们之间的区别:最低档的光线很虚、很散,有一种朦胧的感觉;而随着档次的提高,光线的边缘会越来越锐利。不过这些差别都很细节,一般在游戏中很少会注意到,所以如果你的配置不太够,而且恰巧也喜欢这种朦胧的感觉,那就不妨把这个选项调低,提升运行效率。

阴影解析度

  顾名思义,这个选项调节的是物体阴影的分辨率。不过有趣的是,三档里的第二档才是最清晰锐利的,最高那一档看起来反而稍微有些模糊。但实际上这样略微的虚化才更符合现实生活中给人的感觉。大家可以根据自己的喜好,调节这个选项。

阴影筛选

  阴影筛选控制的是光面和暗面相交处的质量,只有两档可调。一般而言,在实际游戏中你很难注意到这两档之间的差别。通过截图可以发现,高档的光暗交界处更加饱满自然一些,但普通档看起来也并没有特别不妥的地方。

(请点击图片查看对比效果图)

材质解析度

  材质解析度的低档简直可以用惨不忍睹来形容,几乎所有物体的细节都被抹去了,画面整体看起来就像一团浆糊。所以无论如何都不推荐大家把材质解析度调节到最低,太影响游戏体验了。二到四档之间的差距则稍微小一些,大多集中在物体的边缘细节等处,具体可以自行查看对比图。

第二档与最高档对比(请点击图片查看对比效果图):

荧幕空间环境光遮蔽

  打开环境光遮蔽可以让处在阴影中的物体变得更暗,更符合现实世界里的观感。本作的环境光遮蔽效果很明显,打开之后,机器手臂上的暗色细节变得很多,整体画面看起来更有质感。

(请点击图片查看对比效果图)

荧幕空间反射

  这个选项比较有意思,打开之后,反而抑制了空间中的光反射数量,但这样更符合现实世界中的情形。倒是第二档和第三档之间差别不大,所以一般调节到第二档即可。

特效品质

  本作的特效品质有着明确的说明,控制的是“跳针”时的特效效果。“跳针”指的是游戏中时间暂停时的景象,也就是画面支离破碎时的那种模样。普通特效下,画面跃动的幅度没有高档的大,物体也没有爆裂的细节(比如画面左侧的垃圾桶,在高档下会有爆炸的感觉)。这个选项非常吃配置,如果你觉得自己的机器在玩到跳针场景时帧数下降得很厉害,建议将这个选项调低。

(请点击图片查看对比效果图)

全域照明品质

  这个选项是本作所有画面调节里最不明显的一个,三档之间都没有非常大的差距,顶多前两档整体看起来画面会偏白一些,最后一张图的光线看起来则是最舒服的。

反锯齿

  《量子破碎》里的反锯齿主要体现在人物的细节上,比如毛发和衣物边缘。就拿主角杰克·乔伊斯来举例,在开启反锯齿之后,杰克的头发会相应地有一些“虚化”,但是看起来更加舒适;关闭这个选项后,杰克的头发就会变得很锐利,同时边角处也会有一些毛刺。《量子破碎》的反锯齿比较吃配置,可以酌情关闭这个选项以获得更好的性能。

(请点击图片查看对比效果图)

结语

  《量子破碎》是近来少有的显卡杀手级大作,虽然看起来它的画面水平好像和它的配置要求有那么一些不成正比,但总体而言它的画面素质还是足够出色的。希望Remedy能够继续做好它的优化,让这个DX12时代的排头兵更进一步。

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