《孤岛惊魂:原始杀戮》画面点评 不完美的观光大片

  《孤岛惊魂》系列一直以它打造的漂亮风光而闻名,被称作是育碧的旅游大片。在经历了被热带雨林覆盖的南太平洋小岛、狂野的非洲风情和神秘纯净的香格里拉雪山之后,大家都在期待《孤岛》系列的下一站会选在哪里。而出乎所有人的意料,新作《原始杀戮》直接将眼光投向了史前10000年,带大家回到了那个原始、疯狂、人与野兽共同统治地球的蛮荒纪元。而它在画面上的表现,也非常令人期待。

  然而稍微有些令人失望,本作的画面和前几代相比,感觉进化并不明显。整体的效果看起来还算不错,不过细节方面的处理显然还达不到超一流大作的品质(主要体现在地表和植被上)。而且不知道是不是调色的问题,本作分明没有采用虚幻引擎制作,可第一关的枯草荒原看上去还是有些油腻腻的感觉,稍微有些让人不适。等到了第二个绿草蓝天的场景之后,这样的感觉稍微得到了一些改观。


好在《原始杀戮》的景色变化很大,有荒原,有河流,有山地也有雪天,这一点值得称赞

  好在本作的优化还算不错,最低GTX460,最高GTX780的要求可以说非常平民。经过实测,游民祖传GTX780 SLI在1080P全最高画质下能够全程保证60帧,还是非常流畅的。

最低配置:

  系统:Windows 7 / 8.1 / 10(游戏仅支持64位)

  CPU :Intel Core i3-550 / AMD Phenom II X4 955

  内存:4 GB

  硬盘:20 GB

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5770

推荐配置:

  系统:Windows 7 / 8.1 / 10(游戏仅支持64位)

  CPU :Intel Core i7-2600K / AMD FX-8350

  内存:8 GB

  硬盘:20 GB

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X

测试机配置:

  系统:Windows 7   

  CPU :Intel Core i7-2600K

  内存:8 GB

  显卡:Nvidia Geforce GTX780

  但是相比之下,本作的画面选项就没那么良心了。仅仅只有11个选项可供调节,而且有些选项只有开和关两档可以选择,比如抗锯齿,不是FXAA,就是关闭;既没有SMAA,也没有提供更多的档数。


在这下面只有一个动态模糊了……

  更让人郁闷的是,有好几个选项,各个档次之间的差别几乎让人分辨不出来,它们要么是在一些细节方面有轻微改动,要么是调节画面的整体观感。总体而言《孤岛惊魂:原始杀戮》在画面调节上给玩家的自由度并不多,但考虑到它较为亲民的配置要求和还算出色的画面表现力,我想这些缺点大家应该还是可以接受的。

(注:部分对比图采用幻灯片形式,可左右自由切换,点击图片也可查看大图细节)

纹理材质

  不像大多数游戏,本作的纹理材质只提供了两档可供调节:高和正常。经过测试,这个选项主要控制的是岩石的斜切面以及地表土壤的表面质量。从对比图可以看出,岩石的主体部分表面纹理变化得并不大,只是在侧面平常玩家注意不到的地方进行了一些处理。土壤的纹理变化稍明显一些,调为“正常”档之后,就像糊上了一层什么东西一样,画质有种回到上世纪的感觉。总体而言,并不推荐大家把纹理选项调低,维持在“高”档才会给你最完美的游戏体验。

阴影

  阴影选项从“低”到“极高”,一共有五档可以调节。每个档次之间的差别较大,低档给人的感觉就像是阳光不强烈的时候,物体的阴影全部都是散射出来的,颜色非常淡,分辨率也不高。而在极高这个级别下,就连树木细小枝桠的阴影也能很明显地显现出来,效果不错。

后制特效

  这个选项共有三档,控制的东西有些让人摸不着头脑。在测试了瀑布、荒野等场景之后,发现三档之间的差别并不明显,帧数也没有很明显的变化。大家可以暂时不去理会这个选项,其对效能的影响也比较小。

几何图形

  几何图形这个选项最直观地表现在远景树木的数量上。从图例中可以看出,从最低档到最高档,远处山坡上的树木数量是逐渐增加的。更多的多边形也将意味着耗费更多的显卡资源,如果各位觉得自己的电脑有些吃不消,可以尝试将这个选项调低。哪怕是最低档,也只会让你觉得山坡有些光秃秃的,并不会过多地影响游戏体验。

地形

  这又是一个“不知所云”的选项,上方的说明框里写的是调节地面地表的一些特效,可是在更改之后你却发现不了什么差别。无论是植被数量、地面纹理还是可视范围都无明显不同。

水纹

  本作在水面质量的表现上非常抢眼,无论是水的波纹、透过水看到的水底还是水面反光的质量都可以说做到了同类作品中的上乘。而这个选项控制的主要是水面波纹的大小,以及景物倒映在上面的影子产生扭曲的程度。从最低档水面基本平静,到最高档倒影好似在跳舞一般波动起来,差别还是比较明显的。但问题在于,这些差别体现得太过细节,在真正游玩的过程中很少会有人注意到这些地方。所以如果你的游戏在水边场景的帧数过低,我推荐将这个选项谨慎调低一些,应该会有所改观。

环境

  顾名思义,这个选项控制的是宏观上的画面表现,让我们先看看一张动图:

  可以看出,在“正常”档下,远景会有泛白的感觉,而调节到“高”之后,泛白情况有所缓解,整个环境的光线效果变得更加真实和舒适。推荐大家把这个控制光源和渲染效果的选项维持在高档,毕竟这样的画面才更养眼,不要为了一点点帧数的差别而牺牲这些。

反锯齿

  本作的反锯齿可以说相当偷工减料,只提供了FXAA和关闭两档。不过它们之间的差别倒是很大,从FXAA第一次调到关闭之后,我突然产生了一种“瞎眼”的感觉:因为眼前的景物突然变得锐利了起来,锐得有些不真实,甚至到了刺眼睛的地步。观察树木和植被的细节的话,也能发现不少的锯齿存在。开启了FXAA之后,画面整体有“虚化”的感觉,但是观感更加舒适。抗锯齿一直是著名的显卡杀手之一,如果帧数太低,还是推荐将它关掉——而且,也不排除会有更喜欢锐利观感的玩家,请大家根据自己的喜好进行调节。

体积式云雾

  体积式云雾会把原先死气沉沉的贴图式云彩变得活灵活现起来,使它们更富立体感。本作共有三档可供调节,然而截取了几个不同地方的云雾之后,我发现三档之间并没有什么差别——不过这些云雾的观感还是挺不错的,层次分明而且一直是流动状态,光线也会随着云彩的移动而产生变化。

动态模糊

  最后一个选项是大家都很熟悉的动态模糊,开启和关闭之后的差别也能很轻易地在图例中显示出来。值得一提的是,如果你的游戏帧数可以达到60帧甚至更高,我推荐将这个选项关闭;而如果游戏只有20-30帧,开启之后会获得更好的体验。因为从理论上来说,动态模糊是为了让低帧数状态下的画面更加连贯顺滑而做出的补救措施,如果在高帧数下还开着它,则反而会起到反效果,让人觉得头晕目眩。这个选项对帧数本身的影响其实并不大。

总结

  《孤岛惊魂:原始杀戮》是一部史前观光大片,狂野未经雕饰的景色绝对能让人流连忘返,较低的配置和不错的优化也可以让大多数人玩上这个游戏。然而,口味稍重的调色、数量稀少的调节选项、还有几个没什么卵用的档数,总让人觉得它有些诚意不足。总的来说,在画面上它可以令人满意,但是对于《孤岛惊魂》这个IP来说,它能做的还有更多。期待下一部正统续作育碧会给我们带来怎样的惊喜。

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