《杀手本能》评测7.1分 当良心游戏加入坑爹内购

  《杀手本能》(另译:《杀手学堂》),是一款最早于1994年在街机和任天堂SFC平台上发行的格斗游戏。它虽然在名气上无法和《街霸》、《拳皇》相提并论,但是在欧美地区还算有一定的影响力。2013年在微软的帮助下,《杀手本能》完成了一次系列重启,并成为了Xbox One首发独占游戏阵容的一员。近日,《杀手本能》终于迎来了它的第一次Xbox Live会员免费,让更多玩家得以接触到这款微软阵营的独占大作。

杀手本能预告片:

卖的就是情怀,宰你没商量

  在微软接手之前,最后一代《杀手本能》的发售已经是1996年的事儿了。从这个意义上来看,这次相隔近20年,还垮了一个世纪的重启可谓是意义非凡。或许是真有许多热心的老玩家在捧场,又或许是因为微软发动了宣传攻势,这款游戏在2013年上市之前还真出现了一种情怀指数爆表的热闹景象。于是它露出了久违的坏笑:“接下来就敬请各位准备好钱包,为情怀买单吧。”


《杀手本能》主菜单

  这款游戏采用了“免费游玩+内购付费”的商业模式。在不付任何费用的情况下,玩家只能操纵一位初始角色Jago,而其它的角色则需要自己掏钱购买,售价是每人4美元。需要注意的是,这并不是一次性买卖,因为每个角色的成长系统都是独立的,随着你拥有的角色数量逐渐增多,你会发现一个叫做“双倍经验”的加成道具就会变得越来越有必要。


双倍经验道具

  所以,你想要获得更快的成长速度吗?那么就赶紧来充值吧!和许多国产免费手游的“钻石”、“元宝”一样,《杀手本能》也设计了一种自己的内购货币,叫“KI币”。从售价6.5美元的“一小袋KI币”到50美元的“一大箱KI币”,充值越多,性价比就越高。


KI币内购界面。有一小袋、一小箱、一桶和一大箱四种规格。总有一款适合你。

  2013年重启的《杀手本能》分了若干季,新一季并不是一款全新的游戏,而是在上一季游戏的基础上新增一批角色和若干场景,其本质就是一个大型DLC。到目前为止,《杀手本能》已经出到了第二季。或许是为了答谢新老用户的支持,游戏推出了包含第一季和第二季所有内容的“终极版”,售价67.5美元(这貌似还是最近的折扣价,原价89.9美元)。这种在定价上的自信,恐怕足以让当下绝大多数3A汗颜。


内购界面到处都是乱码,卖相很糟糕

抛开氪金成分不谈,游戏品质挺不错

  《杀手本能》中的角色非常有特色,有特色到可以用“奇葩”二字来形容了。除了极个别看起来像是正常的人类,剩下的都长得千奇百怪。骷髅、幽灵、恶魔、外星人,各种各样的物种似乎都可以齐聚一堂一本正经地挥动拳头进行战斗。让我比较惊讶的是有一只恐龙和一只狼人,从外表到动作都非常酷似《数码宝贝》中的暴龙兽和兽人加鲁鲁。了不起的是,游戏将各种风格的角色融合得非常好,在游玩过程中丝毫感受不到违和感。


这只恐龙会喷火球,很容易让人联想到暴龙兽

  和绝大多数格斗游戏一样,这款游戏的单人部分由故事模式(游戏剧情)、生存模式(选择一个固定角色连续挑战其他角色)和玩家VS电脑组成,此外你还可以饶有兴趣地让电脑和电脑之间对打,自己则在一旁观战。和《不义联盟》、《真人快打X》相比,这款游戏故事模式的剧情显得比较薄弱,基本上就是用10秒钟左右的CG或若干张幻灯片把一场场战斗连接了起来。虽然有些枯燥,不过这也无伤大雅,毕竟故事从来就不是格斗游戏的重点。


所谓的剧情模式就是在各场战斗之间插入一些类似这样的幻灯片。

  多人部分方面,游戏不但支持离线对战,还提供了一个非常稳定的在线对战平台。除了传统的1V1对战模式之外,游戏还设计了一种团队战:玩家将被分成两组,每次战斗双方各派出一位进行对决,剩下的团队成员则会全程观看,最终通过各自团队的胜负数判定输赢。这样的设计有利于玩家在对战之余学习其他玩家的操作技巧,促进玩家之间的交流。但是缺陷在于大大拖慢了游戏节奏,如果在团队中排位靠后,可能很久都轮不到自己上场。


多人对战很精彩,网络极为通畅

  在具体的战斗当中,可以看出《杀手本能》借鉴了不少《街霸》的元素。游戏中有轻拳、中拳、重拳、轻脚、中脚、重脚几个基本动作,最常见的那些组合键也和《街头霸王4》基本上一致。每个角色都有若干个独有的招式,比如Jago的“旋风踢”、“激光剑”,又比如Fulgore的“镭射眼”、“能量螺旋”,而这些招式往往就是决定每个角色具体打法的关键。


在暂停界面可以迅速查看招式表

  这款游戏的打击感做得相当棒,不论是击打音效、画面特效,还是人物被打中时的受力反馈都非常精致。将这种打击感发挥到极致的是游戏中处处散发着的“暴力美”,打出去的每一拳每一脚都会让对方喷溅出数量惊人的血浆。喷溅、扩散、淡化、最终消失,整个过程就像是用血在创作一幅泼墨画,爽快之余又不乏艺术气息。当然,《杀手本能》中的这种暴力非常讲究点到为止,并不会出现像《真人快打》中断头、挖心、剔骨之类的可能会让玩家反胃的情节。


游戏特效相当华丽,打击感非常棒

  “自动连击系统”是《杀手本能》的最大特色和核心游戏机制,这让玩家可以施展出持续时间特别长、动作特别华丽的连击。连击被分为了三个阶段,分别是“Combo opener”、“Combo linker”和“Combo ender”。其中Combo opener和Combo ender分别是连击的开始和结束阶段,对按键往往有相对固定的要求。而Combo linker则是连击中的接续部分,也是自动连击系统大显身手的地方。在这个阶段,只要随意按下手柄上任意一个动作键就可以让连击自动接续下去,在“Combo enders”阶段到来之前就不再需要玩家进行任何操作了。


游戏教程中有关于“自动连击系统”的详细介绍

  在整个连击的过程当中,只要不自己中断连击,中招的对手就没有反击的机会。这样的设计给游戏带来了一种行云流水、一气呵成的感觉。当然,想要熟练运用,熟记每个角色的出招表就肯定是必不可少的。如何有效延长连击时常、增强连击威力就成为了高手玩家需要精心钻研的方向。


连击的效果相当华丽

  对新手玩家或者格斗游戏小白来说,“自动连击系统”为他们提供了一个逆袭高手玩家的机会。因为连击的接续方式相当灵活,就算在手柄上乱按一通也有很高的概率打出一整套连击。以Jago的招式“激光剑”为例,任何一个普通招式都可以接续在这一招之后形成连击。另外我还发现就算全程只按“重拳”一个键,都可以将连击延续到总体的60%左右。


即使是新手玩家也很容易打出连击

  值得一提的是,这款游戏采用了和《不义联盟》类似的“双血条”设定。在对战中任意一方的一支血条被耗尽后,游戏就会进入一个几秒钟的休整状态,让双方有时间调整自己的站位。和经典的“一支血条,三局两胜”的游戏规则相比,《杀手本能》的这种设计大大加快了游戏节奏,让胜负可以在更短的时间内决定的同时又不失比赛的公平性。这也相当符合游戏界当前的时代特色。


战斗中双方都有两支血条

结语

  在格斗游戏日益萎靡的今天,《杀手本能》无疑算是一部难得的佳作。不论是爽快的打击感、流畅的动作招式,还是恰当的暴力美感——它基本上具备了一个好格斗游戏所应该具备的一切优秀元素。不过可惜的是它并没有在“优秀”的基础上进一步突破,在游戏玩法和格斗体验上并没有令人惊叹的创新。“免费游戏+内购”的商业模式本身无可厚非,但是杂乱无章的氪金方式仍然可能给玩家带来不好的游戏体验。

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