《黑暗之魂3》情报:革新武器设定颠覆传统战斗

  在E3上公布《黑暗之魂3》后,制作人宫崎英高在会场内进行了实机游戏演示,由于无法进行拍摄,接下来就用文字走进这款抖M最新作。

  《黑暗之魂3》的地图比前两作更大,会有更广阔的空间让玩家探索,同时,更多的天气效果会加入其中,黄昏,大雾天,目的是为了强化游戏的末日主题。

  本次游戏剧情将围绕薪火王展开,玩家将会扮演一名黑暗英雄,和历代薪火王展开战斗,逐步解开游戏中存在的未解之谜。

  本作中新增了Formidable难度,老鸟可以在这里挑战极限(相信玩过二代作品的玩家很多一开始都无知地签订了霸者条约),此外,新作针对武器动作进行了更多设计,让玩家可以花费时间去精通各种武器,来挑战各式各样的过关方法。

  在演示过程中宫崎英高使用了长剑与短刀两种武器,每个武器在摆出攻击姿态后,各自拥有两种不同的出招方式,接下来进行的连续攻击也不尽相同,此外短弓的瞄准系统也进行了强化,宫崎英高表示这么说或许有点不好意思,但玩家确实能在游戏出使出如同《魔戒》精灵弓箭手勒苟拉斯般灵巧的攻击动作。

  借由强化每个武器的攻击性能与招式套路,也让玩家在应对不同怪物的策略上有了更多的选择,而不会只被特定武器绑死。另外游戏也确认会内建魔法系统的设定。

  在官方的实机游玩影片中,可以确认到玩家依然需要通过篝火来做为中继点,也可以看到活死人在膜拜不知名的雕像,以及部分场景出现的风化巨龙残骸。此外系列作最大的特色,也就是令人感受到无比恶意的陷阱也多次出现在展示影片中,宫崎英高笑著表示游戏中所有的一切设计,都是为了要杀死玩家。

  值得注意的是,难缠的敌人“骑士”这次从《恶魔之魂》中回归了,他具备高强的防御力与攻击招式,相信会是让玩家相当头疼的角色。此外游戏试玩中也出现了神祕的墓碑,存在目的可能是提供更多有关剧情的线索给玩家。

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