游话好好说:抢先体验的游戏需更加严谨和成熟吗?

  《红色管弦乐队》系列开发商Tripwire Interactive(简称T社)的最新FPS大作《杀戮空间2》抢先体验版自发售起便引起了玩家们的强烈反响,业界好评不断。近日T社的副总裁艾伦·威尔逊接受在外媒采访时就提到,《杀戮空间2》体验版能够获得如此高评价与制作组人员的努力是分不开的,T社并没有因为这仅仅是一款抢先体验版游戏而忽略了对游戏负责的态度。


《杀戮空间2》体验版的成功证明了态度是很关键的要素

  Valve官方在抢先体验游戏区就曾对玩家发出过警告,体验版游戏的正式版什么时候发售是由开发商自己决定的,有些开发商心中有一个确切的截止日期,还有些是在开发进程中才慢慢确定下来。而玩家需要注意的是,有些团队可能将无法‘完成’他们的游戏,所以,如果你对这款游戏现在的状况感到满意,你只需要购买它的抢先体验版就行了。

  从Valve官方的警告中我们可以看出,购买抢先体验版游戏是需要承担风险的,而最坏的结果便是最后游戏的开发商无法给玩家提供完整的正式版游戏。一款游戏的正式版可以说就是代表了游戏的完整素质,正式版我们要求开发商去认真对待,这是毫无疑问的。但对于缺乏开发资金和相对测试基础的抢先体验版游戏,我们是否又需要如此较真的去要求呢?

  近年来游戏的开发成本可以说是成倍上涨,就连EA和育碧这样的国际大公司都如履薄冰,那小型开发团队更加是步履艰辛。绝大多数推出抢先体验版游戏的开发团队资金并不富裕,仅仅是开发一款完整的体验版本就可以耗费他们大部分的精力,如果在后续的开发过程中遭遇困难而无法继续,游戏中途夭折的可能性也是非常大的。


《DayZ独立版》的内测也可以说是一种抢先体验的模式

  所以,在一开始推出体验版不但可以在一定程度上缓解制作组开发资金的尴尬,而且还能通过玩家游玩后的反馈来对游戏进行更多的改善,这可谓是两全其美的方针。近年来独立游戏兴起的原因在某些方面也正是借助了这种独特的商业模式。

  在此可以说小熊我非常支持推出付费抢先体验版游戏的做法,正如先前所述,许多开发团队并没有足够的资金去完全制作一款游戏,而推出体验版游戏不但可以让玩家更加直观地感受到开发团队的实力和游戏总体表达出的游戏素质,还能够对开发团队给予物质支持。


不管体验版游戏最终如何,然而我们都知道G胖永远不会是吃亏的那一方

  一款游戏的正式版可以说就是代表了游戏的完整素质,正式版我们要求开发商去认真对待,这是毫无疑问的。但对于缺乏开发资金和相对测试基础的抢先体验版游戏,我们是否又需要如此较真的去要求呢?

  对于抢先体验版游戏,我并不认为它就应该是残缺不齐而且充满了影响正常游戏的bug。一款抢先版的新游戏没能够得到足够多的测试,存在一些需要改进和修复的地方是可以理解的。但是,如果玩家掏腰包购买抢先版游戏,开发商却把一款残次品给予他们,那这很明显是非常不负责的表现。

  现在有一个比较普遍的情况是,抢先体验版游戏对很多开发商来说,就像是付费测试游戏一样,是拿玩家的钱来帮他们的游戏找bug。而我们已经看到了太多的例子,许多所谓的抢先体验版游戏都因为各种问题而被Steam强行下架,而这对开发商和玩家来说都是非常糟糕的情况。

  虽然抢先体验版游戏仅仅是早期的游戏版本,甚至都称不上是正式版,游戏存在一些问题广大玩家也并不是不能接受,但是作为玩家付费所获得的商品,开发商最起码应该保证体验版能够给予玩家一定程度上的良好体验。你可以说抢先体验版游戏存在问题不可避免,但开发商一定要持有对玩家负责的态度,杜绝影响正常游戏的残次品出现。


Steam为玩家和开发者都带来了宝贵的资源

  但是有时候我们也确实需要对开发团队给予更多的理解和支持。对于抢先体验版游戏的一些错误我们可以表达自己的不满,但是这时候更需要做的则是及时向开发团队进行反馈,帮助游戏进行改善,而不是一味的进行指责。通过双方的努力,这样才可以帮助游戏的正式版变得更加成熟和优秀。

  关于Steam付费抢先体验版游戏的更多看法,欢迎大家提出自己的见解。

抢先体验的游戏是否应更加完善

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