《任天堂明星大乱斗3DS/WiiU》评测9.2分 娱乐竞技双头并进的完美体验

  格斗游戏,作为在电子游戏发展初期就诞生的游戏类型,从街机时代就吸引了一大波核心玩家的追捧。但其对玩家操作水平的苛刻要求,以及相比其他游戏类型稍显单薄的玩法,在现在的游戏市场上的发展却越来越显得捉襟见肘。在2D格斗领域(依靠游戏玩法要素区分),《街头霸王》系列虽然积攒了极高得人气,但也不乏如同《真人快打》《不义联盟》这样优秀的作品相互竞争;而在3D格斗领域,不仅有《铁拳》系列、《死或生》系列这样的硬派大作,《火影忍者》《龙珠》题材的格斗作品也积攒了不低的人气。

  作为相对小众核心的游戏类型,格斗游戏的竞技舞台上不仅挤满了各种各样的“选手”,依靠多年经营传承下来的经典系列也早已让同类游戏很难有进一步的发展空间。然而任天堂所研发的《任天堂明显大乱斗》系列却能异军突出,名利双收着实能让不少人感到意外。

9.2 任天堂明星大乱斗3DS/WiiU
评测平台:WiiU
《任天堂明星大乱斗3DS/WiiU》是一个拥有丰富玩法、多元化参战角色、别具一格场景的对战游戏,它既能让人轻松上手,也有值得品味的深度,玩家可以在单机中不断提升,也可以在网络上与其他玩家一决高下。
独树一帜
大量参战角色 丰富的游戏玩法
出色的视听效果 易于上手的操作
在线功能还可提升

  《任天堂明星大乱斗》系列是星之卡比系列制作者樱井政博所监制的一款任天堂第一方多人对战游戏,游戏参战角色以任天堂旗下知名游戏明星(如马里奥、塞尔达)为主,并有来自其他游戏的客串角色(比如洛克人、吃豆人、索尼克等)。

《任天堂明星大乱斗3DS/WiiU》预告视频:

  虽然在游戏类型上,我们一般把《任天堂全明星大乱斗》分为格斗游戏,但显然这个游戏系列与《街头霸王》等格斗游戏有着太多区别,所以称呼上也许“对战游戏”这个笼统的名字更加适合一些。

  《任天堂全明星大乱斗》与其他格斗游戏最明显的区别是游戏的普通模式下并没有“血槽”的设定,所以也没用“打死对方”这么一说。比赛中的胜负结算是以将敌人打出场外的次数为依据的,同时每个角色有着以百分比记的“伤害值”,“伤害值”越高,越容易被敌人打飞。当对手的伤害值达到100%以上,你使用必杀技时,伴着魄力满点的特写,对手便被远远的轰出场外,这种爽快感无与伦比。


《大乱斗》拥有爽快的对战体验

  作为一款“格斗类型”的游戏,参战角色自然是游戏的核心。而在《任天堂明星大乱斗3DS/WiiU》版本中,竟加入了多达48个参战角色(不包括三种Mii角色),从系列知名的马里奥家族、口袋妖怪家族,到其他任天堂游戏中的塞尔达、卡比、星际火狐、动物之森村民、Wii健身教练等角色,到其他知名游戏中的索尼克、吃豆人、代码人等,老玩家从小到大所熟悉的游戏角色或多或少都能在本作中发现他们的身影。


游戏中耳熟能详的角色

  而且任天堂并没有满足于此,很多参战角色并不只有颜色可以替换。比如《动物之森》中的村民就可以选择不同的服装发型等外表,《Wii健身》教练、《火焰纹章:觉醒》的原创主角等角色则是可以切换不同性别,库巴二世更是拥有数个完全不同的外形。而来自《口袋妖怪》的参战角色虽然只有皮卡丘、超梦、喷火龙、路卡利欧、胖丁和忍者蛙,但游戏中的精灵球道具却可以召唤出种类繁多的其他神奇宝贝……关于道具部分后文再说明。


《大乱斗》中的银河公主

  而这些参战角色都拥有完全不同的角色招式。游戏中分为A键对应的普通攻击和B键对应的特殊攻击两大类招式(按键可以自行调整),三个方向键(左、右都算为“前”)的轻推和重推又能组合出不同的招式,掌握自己角色的招式组合与应对其他角色的攻击模式是游戏中提升自己对战水平的关键。


掌握比赛节奏还需大量练习

  在游戏的主要玩法之一——道具战中,道具是游戏中的另一个庞大的系统。像是棒球棍、火焰花、光线枪等攻击类道具,精灵球等召唤类道具、回复增益类道具、蓝龟壳蜂巢等使用类道具……这些数量繁多的道具类型与道具名称单单列举出来就可能占用大量篇幅,笔者不便赘述。在战斗中合理地使用道具可以有效提升自己攻击能力、增加敌人的“伤害值”、召唤功能迥异(时间变缓、攻击骚扰、释放负面状态等)的AI援军,从而更有技巧地获得比赛的胜利。


道具是个庞大的系统

  《任天堂明星大乱斗》的游戏场景,也与其他格斗游戏大不相同。首先在场景的设置上,更类似于“平台游戏”,玩家可以利用场景的高低差来合理地走位以及安排战术。游戏中数十个场景也并不是基于同一模板的不同美术表现,而是地形设置本身就完全不同,玩家如果希望提高自己在对战中的胜率则必须属性这些场景的地形和关卡(有些地形有特殊的隐藏道具或者会照成伤害的机关)。而且部分场景还是会不断发生变化的,玩家若不多加注意很可能会影响到自己战术发挥甚至掉到场景之外。


场景更像是“平台游戏”

  游戏的对战一般分为“认真战”和“道具战”两种,胜负计分方式、时间限制、伤害比例等都可以自由调整(同时也可以调整出“一击必杀”的个性化模式)。而WiiU版本和3DS版本相比一个最大的区别就是增加了“八人共斗”模式。顾名思义,就是八个玩家在同一场景中展开对战的游戏模式,而且除开通过互联网与其他玩家对战之外,还能够使用八只手柄(3DS也可以作为WiiU版《大乱斗》的手柄)在本地游戏中与好友进行对战……如果你有那么多手柄和那么多朋友的话。


洛克人的必杀技

  本作中取消了剧情模式,但同时也加入了大量其他游戏模式……比如普通的关卡挑战、按着年份依次挑战游戏史上明星角色的挑战、类似桌游的战棋模式、不断解锁新关卡的条件挑战等等。除此之外,你还可以在游戏中收集角色的虚拟手办(同时在展示柜、草坪等不同的场景中欣赏他们)、试听每个角色的战斗配音、欣赏游戏的过场动画或者宣传片、收集游戏的CG拼图或是聆听游戏的背景音乐。


条件挑战模式

  提到音乐不得不单独说明。《任天堂明星大乱斗》中的音乐大部分都来自参照角色所在作品的重制版音乐,从《口袋妖怪》《火焰纹章》《吃豆人》到《洛克人》《吃豆人》《打鸭子》……那些经典游戏的经典音乐都可以在游戏游玩过程或者欣赏模式中听到高质量的重制版。所以有玩家戏称,光是计较这些音乐的CD价值,《任天堂明星大乱斗》就已经“值回票价”了。


经典音乐的欣赏

  《任天堂明星大乱斗3DS/WiiU》一个遗憾(不能算是缺点)就是在线功能不够完美。这并不是说在线功能不完善,游戏的在线模式无论是比赛规则的选择和自定义上、不同玩家的匹配上还是网络联机的稳定上都是同类游戏中的优秀水平。只是很多特色的游戏模式只能够单机游玩而无法在线与其他朋友共乐,实在是有些让人感到遗憾。


场景还可以“私人订制”

  《任天堂明星大乱斗WiiU》使用类似于《马里奥3D世界》的卡通渲染风格,稳定在60帧运行。正是这点,保证了《任天堂明星大乱斗WiiU》爽快流畅的战斗体验。与先行发售的3DS版本相比,《任天堂明星大乱斗WiiU》增加了更多地游戏玩法(比如上文提到的桌游模式等),在游戏场景上存在一些区别。


游戏中的场景

  但《任天堂明星大乱斗WiiU》的更多特点终究是无法用文字来描述的,需要玩家自己去体验。毕竟任天堂已经带给玩家一个拥有丰富游戏玩法、大量且各异的参展角色、富有特色的游戏场景的对战游戏,这个游戏能够让玩家轻松上手,同时也拥有能够让玩家去挖掘去研究的游戏深度,让他们不断磨练自己的水平在网络上与世界其他玩家一决高下。喜欢轻松游戏体验的玩家能够在这个游戏中体验到有趣而又熟悉的游戏明星与游戏音乐,同时与朋友一起互娱互乐;而喜欢通过游戏体验电子竞技的快感的也能够在游戏中挑战足够智能的电脑AI,或者在互联网上寻找磨练多年游戏经验的其他对手。

更多《任天堂明星大乱斗3DS/WiiU》游戏截图:

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