自甘堕落必须死!论恶魔城系列的倒掉

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  上个世纪的90年代是游戏业的黄金年代,在那个年代的末期,诞生了无数经典之作,并且很多作品成为了系列的巅峰之作,使得后来者都无法超越,例如《天之痕》成为了轩辕剑系列的巅峰之作,之后轩辕剑系列就在走下坡路了,再如最终幻想系列,从6代到7代再到8代,无一不是至高神作,并且7代全球销量也是系列之最,但是之后也逐渐沉沦了么。同样的,自从《月下夜想曲》诞生后,恶魔城系列其实就已经在走下坡路了,一味的吃老本,吃了这么多年,终于吃到了尽头,吃到了绝路,这充分反映了商业社会下游戏公司疯狂压榨一个品牌带来的必然后果。


《月下夜想曲》

2D恶魔城走到了尽头

  恶魔城这个系列,一直以来在日本的销量和知名度其实都不算高,反而在欧美特别热门,这当然是因为题材的缘故,毕竟吸血鬼是源自欧美的题材,关于德拉古拉的小说和影视剧可谓是汗牛充栋,此外欧美人也似乎更热衷于动作游戏和快节奏的游戏,日本人则更喜欢日式RPG这种东东,尤其是在TV游戏领域,日本的TV游戏业之所以昔日能够成为独步天下般的存在,靠的就是一大批日式RPG,SFC、PS、PS2三个时代均是如此,而这三个时代也正是日式TV游戏独领风骚的时代,而恶魔城系列在日本的销量其实一直都比较尴尬,比起欧美的销量低得多,因此这个系列的主流用户群体和消费群体还是欧美玩家。

  其实以KONAMI这家公司而论,早年有很多和《恶魔城》名气和影响力都差不多的游戏,例如《绿色兵团》和《希魔复活》等,但是为什么只有《恶魔城》成为了一个系列并且一直延续至今呢,除了欧美玩家的支持之外,这个系列昔日不断求新求变也是个重要的缘故,在FC时代,这个系列推出了三作,每一作都做出了变革的探索,例如非线性的开放式地图,例如RPG化,而到了PCE平台的《血之轮回》,则更进一步的做出了诸多变革,可以说是恶魔城系列从ACT类型向ARPG类型转变的重要奠基石。


《绿色兵团》

  后来在PS平台出现的《月下夜想曲》这款游戏则是确立了现在恶魔城系列的整体模式和基本要素,作为恶魔城系列名气最大也是得到赞誉最多的这款游戏,成为了一个宝库,后来所推出的2D恶魔城作品基本上都是把该作中的素材拿出来翻炒一下然后稍微添加点新料罢了,这种做法终于在最近这几年走到了尽头,原因是《月下夜想曲》中可以吸取的精华基本都用过了,玩家们也终于腻了。

  之所以出现这种情况,关键原因还是在于《月下夜想曲》之后的恶魔城系列制作人IGA。有句话说得好,成也IGA,败也IGA。很多人都以为《月下夜想曲》的制作人是IGA,其实并不是的,《月下夜想曲》的真正制作人其实是荻原澈,《血之轮回》的制作人也是他;只不过因为《月下夜想曲》获得了巨大的成功。他后来荣升KONAMI管理层,因此后来那些恶魔城系列作品基本和他关系不大了,而IGA则其实是《月下夜想曲》的编剧兼监督助理,所以我们也不难理解为何IGA后来会一再把《月下夜想曲》中的经典元素不断拿出来翻炒了。而且在IGA获得恶魔城系列的掌控权之前,其实恶魔城系列之前是有三个小组在互相竞争的,《血之轮回》和《月下夜想曲》是出自KONAMI的东京本部,而KONAMI的名古屋小组则打造了GB的《漆黑前奏曲》等作品,KONAMI神户小组则是打造了GBA的名作《月之轮回》。但是当IGA的东京本部小组在GBA上推出《白夜协奏曲》之后,则标志着恶魔城系列大权统一,此后不再出现三个小组竞争的情况了,而且在那之后,IGA修订了恶魔城系列的年表,彻底将《漆黑前奏曲》和《月之轮回》踢出了年表,后来KONAMI官方都将名古屋小组和神户小组的恶魔城系列作品称之为平行世界发生的故事。


IGA

  这么做有利有弊,好处就是使得用户群体更加忠诚,使得他们不会因为混乱的年表和叙事而无所适从,但是坏处也是非常明显的,没有竞争的代价就是这个系列最后不断走向深渊,我们看看GBA到NDS,IGA推出的这些2D的恶魔城作品,基本上都缺乏足够大的创新,但是作为GBA的第一款恶魔城系列作品,《月之轮回》则展现除了诸多大胆的革新之处,例如游戏的核心系统卡牌组合,通过不同的卡牌组合可以玩出不同的花样,可说是千变万化,而且游戏的关卡设计也异常出色,使得每次玩家都能用不同的办法通关,比如说快速通关法,变态通关法,再比如用战士模式或者法师模式通关,还比如说游戏中有些卡关的难点可以用不同的技巧通关,这些都是非常开放性并且多变的要素,但是后来却在恶魔城系列中渐渐消失了,要知道《黑暗之魂》之所以能够获得那么多的好评,和《月之轮回》的这种制作思路有着颇多类似之处,所以如果《月之轮回》之后KONAMI神户小组能够继续制作恶魔城系列作品的话,2D恶魔城作品恐怕也不会最后走入了死胡同,说句不客气的话,《月之轮回》才算是一定程度的继承了《月下夜想曲》那种博大精深的要素,和后者一样具有多样化探索性,而《月之轮回》之后的2D恶魔城作品则普遍缺乏这个特征了。


《月之轮回》的系统博大精深

3D恶魔城走入了死胡同

  说到3D化的恶魔城作品的话,其实比起2D恶魔城作品的问题还要大得多,2D恶魔城好歹还出现了《月下夜想曲》这样各方面都极尽完美的作品,但是3D恶魔城至今都没有出现口碑和影响力能够比肩《月下夜想曲》的作品,也就是说缺乏革命性创新的作品,达不到自成一派的境界。

  最早3D化恶魔城的尝试是N64平台上的《默示录》和《默示录外传》,这两款游戏几乎已经成为了系列的黑历史,由于N64的容量缘故,以及那个时候3D游戏的不成熟,使得这两款游戏问题实在多多,比如说恶劣的视角就吓退了不少人,在那个年代,视角问题是3D游戏的大问题,很多游戏都处理不好这个问题,N64的两作在这个问题上更为明显和严重,另外由于当年生化危机系列获得了大成功,刮起了恐怖游戏和解谜游戏的热潮,所以这两款游戏是按照这种路子设计出来的,因此这两款游戏没有掀起多少波澜,很快就被大多数玩家遗忘了,时至今日,不少因为《月下夜想曲》而喜爱上了恶魔城系列的玩家根本不知道有这两款作品的存在。


《默示录》堪称黑历史

  再来就是PS2平台上的恶魔城两款作品,《无罪的叹息》和《暗黑的诅咒》,这两款游戏都各有利弊,《无罪的叹息》将鞭子的打击感做到了极致,核心的魔导器系统也可圈可点,本来如果按照这个路子发展下去,恶魔城系列还是大有可为的,但是结果到了《暗黑的诅咒》,IGA拙劣的复制了《月下夜想曲》的那一套体系,例如使魔和多样化的装备,这么做不能说不对,但是问题在于,《暗黑的诅咒》实在过于赶工了,研发制作时间比较短,所以很多方面都显得不够完善,完成度并不高,这表现在游戏场景高度重复,以游戏中最后出现的恶魔城这个大场景而言,无数相同的回廊和房间令玩家感到厌烦,横版游戏可以这么做,3D游戏这么做只会加重玩家的厌倦感,其实《无罪的叹息》就已经出现了场景重复的问题了,而IGA在《暗黑的诅咒》发售之前也承诺过要改善这个问题,然而最终却并没有改善多少。


《暗黑的诅咒》场景重复度太高了

  之所以造成PS2上两款3D恶魔城作品都不尽如人意的缘故恐怕有这么几个,一个是IGA的功力有限,在3D游戏场景制作方面还是缺乏足够的见识和想法,同时代PS2上那些3D化动作游戏,随便一个的场景设计都能秒杀PS2的恶魔城两作,别说《战神》和《鬼泣》这样的牛逼大作,就是《凯恩的遗产:挑战》这样名气稍逊的动作游戏,场景设计也比起PS2的恶魔城两作不知道高到哪里去了。

  另外还有一个原因则可能是KONAMI和IGA对于3D化作品都不够重视,没有投入足够的资金和精力来制作一款尽善尽美的3D化恶魔城,KONAMI也许根本只是想靠这个系列赚点奶粉钱罢了,所以在GBA和NDS上不停的推出作品,在PS2上则没有投入太大的精力。

  由于PS2时代这两款作品表现得并不算好,于是后来到了PS3时代,由于诸多缘故,IGA被剥夺了恶魔城系列的制作权,实际上等于被架空了数年,最近IGA已经从KONAMI离职了,虽然他抱怨颇多,但是不得不说,到了今天这个局面,他也是有着诸多责任的。

  PS3时代的恶魔城系列制作权落到了西班牙的工作室水银蒸汽的头上,接下来的事情我们都知道了,他们打造了暗影之王系列,这个系列推出了三款作品,分别是《暗影之王》和《暗影之王2》以及《宿命之镜》,虽然三款游戏都有一些不错的要素,但是却不足以挽救恶魔城系列,比如说《暗影之王》的场景设计堪称3D化系列作品最高,但是游戏系统过度模仿其他那些成功的动作游戏系列,没能建立起自己的体系,而《暗影之王2》试图变革,建立一个独特的体系,结果走到了一条邪路上去了,走火入魔,混乱至极,而《宿命之镜》的话本身素质还算可以,但是比起之前那些横版的恶魔城游戏却依然差了不少,关卡设计亮点实在不多。


暗影之王系列除了场景设计外缺乏亮点

  暗影之王系列虽然解决了游戏场景的问题,但是在可玩性方面却没有做出自己的东西,我们看看那些至今依然屹立不倒的3D动作游戏系列,基本上都有一套自身无法替代的特色和风格。

  当然,在当下整个游戏领域,3D动作游戏越来越难做倒是不争的事实了,《鬼泣5》彻底毁掉了该系列以往积累的遗产和名声,《忍者龙剑传3》比起系列前两作也差了很多,而战神系列也走入了死胡同,去年的《战神:升天》革新并不成功,然后销量也是历代最低,由此可见现在3D动作游戏已经进入了一个瓶颈期了。


战神系列现在的影响力也不如以往了

恶魔城系列还有未来么?

  那么恶魔城系列还会有未来么?IGA也走了,水银蒸汽也表示暗影之王系列完结了,以后还会有恶魔城系列作品么?其实作为一个延续了这么多年,带给了玩家如此多欢乐的系列,恐怕也该是到了终结的时候了,正所谓世上没有不散的宴席嘛,前不久有传闻说3DS将推出《月下夜想曲2》,后来又被人证实为假消息,但是不管将来这个系列是否还会推出续作,某种程度而言,这个系列其实已经死掉了,至于能够还魂死而复生,则要看未来的机缘造化了。


恶魔城系列终于也走到了尽头了

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