《死亡国度》体验报告 丧尸围城的世界末日

  僵尸类游戏已经可以算是老掉牙的题材了。从《生化危机》到《丧尸围城》,僵尸的数量也从最早零零散散、恐怖感十足,变成了现在可以多到当“草”来割。我们当初向往的那种恐怖的游戏气氛也变得越来越淡,一些僵尸数量多到摩肩接踵的游戏让人觉得一点都不可怕。

  今天为大家推荐的这款动作射击游戏《死亡国度(Dead Nation)》,只要你是一个喜欢僵尸类题材或者有意向尝试这类游戏的玩家,都可以玩一玩。

  游戏设定在不远的未来,一种病毒席卷了地球,它几乎摧毁了整个人类文明。更让人害怕的是,一些僵尸也开始从坟墓中爬出来拼命地寻找人类来觅食。作为一小撮幸存者中的一员,主人公发现了病毒的线索,为了生存下去也为了拯救人类最后的希望,主人公踏上了危险的征程。

《死亡国度》游戏预告片:

  《死亡国度》中运用了我们常说的“上帝视角”,斜视45度的方式让游戏画面显得既宽阔又不失细节描绘。不过锁定的视角还是游戏的一个小缺点吧,好在操作还是比较流畅的。在一些被建筑物阻挡视角的特定场景里,游戏也会自动转变为纯俯视的视角方便玩家观察地形。

  一些玩家可能觉得《死亡国度》和《孤胆枪手》很像。确实,两个游戏在视角锁定和场景的设定方面会给人相似的感觉,但个人认为《死亡国度》还是有很多独特之处的。

  首先就是游戏的特效和画面。毕竟两个游戏的发售有先后。无论是细节的处理还是光影的运用《死亡国度》都更加优秀一些,僵尸身上的血液和着装都被详细的描绘了出来。怪物死掉也不再是简单的一个尸体加上是一滩血迹。当僵尸被爆头,尸体就会像瞬间失去知觉一样直挺挺的向前方倒下去;如果是一些肢体被打断,就会有各种残缺的胳膊和大腿在地上随意滚动(借鉴了《死亡空间》?),相信有的玩家在走路的时候一定也被这些残肢吓到过吧。

  除了这些小的细节外,游戏的光影效果也可以算是亮点,不过整体给人的感觉就是一个字“黑”!游戏大部分的场景都非常地阴暗,能够照亮道路的除了几个屈指可数的路灯外就基本没有大的光亮,像墓地这样的场景中还有雾气让我们连地面都看不见。我们主要依靠的还是我们那个枪械下自带的“小手电”。就像很多恐怖影片中描述那样,我们总能够在不经意间发现一些恐怖的僵尸正在向我们缓缓移动,灯光突然打到它们身上带来的压迫感是《死亡国度》恐怖气氛的重要组成部分。

  游戏中的主要攻击方式是各种枪械的射击。虽说也安排了近战的攻击动作,但就像大多数游戏里一样,远程攻击还是有着“输出环境”的优势,毕竟《死亡国度》中没有QTE保证你在近战攻击时还能处于无敌状态。

  枪的种类不算太少,每个也都有自己的特点和用处,它们需要用游戏中获得的金钱来解锁和升级。普通的冲锋枪和霰弹枪就不多做介绍了,比较有特点的是火焰喷射枪、电击枪以及刀刃发射枪。在《死亡国度》中如果被大量僵尸包围,玩家很有可能大量掉血。火焰可以让僵尸的行动变得缓慢并且分散开,在中前期利用火焰喷射枪对付大量僵尸时可以起到控场的作用,即便是被包围也可以先用火焰扫射僵尸,趁着它们分散的时候跑到安全的位置。

  刀刃发射器因为造型的原因一开始被笔者误以为是近战的“电锯”,心想着马上就能成为“电锯狂人”便开始攒钱。结果购买之后发现居然有弹药限制,再仔细一看说明(心都碎了T_T)……不过好在威力还算巨大,比起后来解锁的火箭筒可以说是有过之而无不及。它的攻击方式就是射出刀刃,攻击一条直线上的敌人。除了对跳跃者和切割者不太奏效外,可以秒杀大多数的敌人,贯穿整只僵尸大军的感觉一定会让你爱上它。

  电击枪就的作用就是使怪物被电击暂时失去行动能力,和喷火器很像,它也能够对大量的小型僵尸起到控场的作用,不同的是电击枪的威力更大些。

  《死亡国度》中还有一些辅助的装备道具可以使用。闪光血雾弹可以算是一大特色了,价钱不贵又十分好用。当碰到大批丧尸无法解决的时候,我们就可以轻轻的扔出一只闪光弹,它的吸引力极强,即便是正在攻击玩家的僵尸也会被勾引过去,这时便可以放心大胆的攻击它们了,只不过这些小道具对游戏中的大型怪物并不会奏效。

  几乎所有会发光的投掷道具都会吸引僵尸,活用它们会让杀僵尸变得更加简单。地雷算是游戏中爽快感爆满的道具了,通过升级可以达到多重爆发的效果。当成群的僵尸大军向袭来时,在面前放置地雷,看着它们一波波被炸上天,那种感觉真是(谁用谁知道)……

  《死亡国度》中加入了防具元素。由于玩家只有一条命,当冲刺技能用完后,玩家如果被丧尸攻击就只能硬抗,所以防御装备的好坏直接影响到玩家的生存能力。与武器的解锁方式不同,防具不仅能够通过金钱解锁,还可以通过击杀僵尸“爆”出来。运气好的玩家可以在打怪时得到防御装备,道具等等……

  游戏中的僵尸数量不少,种类也算是花样繁多。敌人大致可以分为:僵尸;丧尸和特殊僵尸。“僵尸”就是传统意义上被病毒感染的人类,他们一般原地不动并且行动缓慢,只有在被攻击时才会愤怒地奔跑。值得一提的是,因为他们都是人类,所以会有一些特征,例如:一些工人会拿着榔头;歹徒会拿着手枪冲玩家乱射等等……并且一般体型越大的“僵尸”就会越肉。

  “丧尸”不同于“僵尸”,它们是一些感染了病毒看起来血肉模糊的尸体。数量众多并且行动迅速是它们的主要特点,缺点就是都比较脆,主要依靠数量来取得优势。不过也不要轻视它们,数量众多的“丧尸”有时会突然从四面八方冒出来,威力绝对不亚于大型的“特殊僵尸”。

  “特殊僵尸”外观独特很容易分辨。它们拥有的专属技能让他们成为了怪物中的精英,同时也是玩家强力的敌人。它们既又靠技能吃饭的也有自己亲自上阵的。运用合理的武器对付他们并熟练使用冲刺调整距离是击败它们的关键。特别要提醒玩家的就是,只有“特殊僵尸”和“僵尸”才会为我们带来金钱的收益,击杀“丧尸”这种小喽喽除了赚去积分外没有任何作用(爆不爆防装就不得而知了……)。

  PSN上把《死亡国度》的特点写为“高度智慧的僵尸AI”,这一点不假。游戏不错的销量和接近5星的评分就已经说明它得到了很多玩家的肯定。很多僵尸的AI都设计的不错,比如:“奔跑僵尸”通常都趴在墙上自己装死,有时会在中枪后突然倒地装死,如果玩家警惕性不够的话,很容易就会被它从身后来上一口;有些场景下的僵尸会直接从楼上跳下来(这就是空降兵啊!),如果玩家站位不好很容易被包围歼灭。

  僵尸通常都是潜伏在周围,当玩家看到“集装箱”和“公交车”时就要提高警惕了,因为其中装的不是别的,正是成群的僵尸。并且怪物之间也懂得配合,敌人的兵种中“大头娃娃”怪会从远处攻击被近战兵包围的玩家,僵尸军团战略性十足啊!

  制作组的用心之处还是随处可见的。僵尸会有对声音、光亮感兴趣这种设计虽然老套,但如果灵活运用起来还是很有乐趣。如果有大批的僵尸向你袭来,而你的周围又恰好有汽车时,我们就可以引发汽车的警报装置吸引僵尸然后射爆汽车,直接收获它们身上的金钱。用来补血的饮料机也可以直接射爆产生噪音用来吸引僵尸的注意力。

  当敌人来袭时音乐会变得紧张起来,如果你没看到怪物,但仍能听到音乐和僵尸的叫声时就要注意可能还有很多的僵尸在等待着你了。开箱子和动机关的时候要提高警惕,这些往往都是僵尸群出现的“开关”。警车也不仅仅是个摆设,它耀眼的红灯会提醒你前方有危险。

  总的来说,《死亡国度》是一款值得玩家一玩的游戏,虽说存在着“重复游玩价值低”“环境阴暗”“没有NPC”这种缺点,不过换个角度来看的话其中一些可能也是制作组营造恐怖感的一种方式,算不上缺点。游戏拥有的联机模式增加了很多乐趣,网络数据的统计也让游戏中的世界显得更加真实。游戏素质很高但价钱不贵,也算是小作品中的佼佼者了。

  游戏的最新作《死亡国度: Apocalypse Edition》于3月6日推出了PS4和PSN的版本,并针对PS4加入了一些之前版本功能和模式,在4月17日也将前作重制在了PSV上。没有玩过本作的玩家可以尝试一下,相信你会喜欢上这个爽快感与恐怖气氛并存的“死亡国度”。

热门相关:极品公子   暖婚似火:顾少,轻轻宠   我们生活在南京   死在火星上   锦鲤娇妻,甜如蜜