力求打造国产鬼泣?国内团队打造科幻动作游戏《秩序边缘》

【游民星空专稿 文/杨森】

我们从去年7月份开始筹划这部游戏,从玄幻变化到魔幻,再从魔幻变化到科幻,最开始只是为了做个游戏玩玩,希望能达到鬼泣3的画质就满足了,引擎的不断切换,对要求的不断提高,我们几个朋友都是在网上认识的,我们在今年3月份确定了打算参加IGF,于是纷纷辞去了工作,全力为IGF做准备,努力了几个月到今天,画质算是基本达到了我们希望中的水平,也好不容易获得了2万元的资金,虽然不多,但是也大概足够解决动作的问题,但是只解决动作还远远不够,因为这种画质对模型师要求较高,我们实在是感到乏力,眼看着距离IGF截稿日9月10日越来越近,我迫于无奈只能在这里寻求帮助,希望有朋友能加入我们,一起谱写自己心中的冒险世界。次世代模型师,unrealscript程序员,次世代动作师,次世代特效师。

望有兴趣的朋友联系我:309269589.(虽然说次世代可能过时了,不过我想次世代这个词应该会更让人明白吧。)

另外,我们尝试使用apex技术的布料模拟,可惜的是遇到了问题不能解决,在人物移动中布料的连接处总会发生不规则抖动,如果有人遇到过这个问题可以一起探讨,当然也希望有人能够帮我们解决这个问题,在这里先谢过了。

我们的游戏【秩序边缘】是一款科幻的动作游戏,目前我们正在制作demo,当前截图并不能很好的表现科幻,但是我们会在完成后体现一个科幻世界,我想中国也应该有属于自己的科幻游戏。废话就不多说了,由于战斗环节正在制作中,所以截图就不能表现出战斗的了,只有为数不多的场景截图。

场景截图:

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