【白夜谈】在送死中找到自由
上上周我的白夜谈主题是“诛死游戏”。因为高强度在互联网搜索“死”“受死”等关键词,一部叫作《Life goes on: done to death》的游戏闯进了我的视线。日本网友说它也是一种另类的受死游戏,非常值得一玩。
传说在Steam折扣季它通常有着8元的超绝好价,于是我算好了要在春促拿下它。遗憾的是这次春促它没打折,但好奇心还是驱使我花42块钱原价买下了它。
它的中文译名更加朗朗上口——《生生不息:赴死》。名副其实,想要描述这款游戏最核心的玩法,只用两个字就够了:送死。
听我这么说,你可能会以为它是那种有点类魂又有点类银河恶魔城的游戏,就像《盐》,像《空洞骑士》之类的。但实际上,这个游戏没有战斗系统,这里说的“送死”不是指难度太高造成的殒命,就是货真价实的字面意思。
它就是那种很特别的,需要你主动去死的游戏。
像是用大炮把自己炸飞,只为给跳台增加一点动能。
迎头撞上一只飞速旋转的电锯,用尸体打开压力机关。
但是要小心,别让尸体被火舌烧毁。
这个游戏里虽然性命不太值钱,但尸体作用却挺大的:“它们是你通关途中唯一能使用的道具。无论愿意与否,都必须做出牺牲。”
虽然简介是这么写的,但至少一开始我是不太愿意的。我知道,很多人在很多游戏里看过更残忍暴力的场面。但是相信我,不小心死了和需要主动去送,还是后者的压力大一点。尤其是当每个被自己派去送死的角色,他们都有自己的个性和名字,会在死时发出不同声音的惨叫时。
我刚刚把“安静的杰米·多尔切斯特公主”做成了一个导电工具
不过,愧疚和不安也没有持续多久就是了。或许是恶魔的低语吧,或许是人之初性本恶吧,很快我就从一个不敢和NPC说一句重话的人,变成了毫无顾忌的杀人鬼。我不仅主动送死,死出节奏,死出水平,还在每个能死的地方反复试探。然后,打出了一些颇有黑色幽默味道的通关评价:
然而能留下全尸的屈指可数
但我还是要为自己辩护一下,这不全是我的错,是开发组的大手引导着我,在我每次无端送死后都温柔地抚摸我的头:了不起了不起,你死得非常了不起啊。
堕落了,但很自由
是的,“自由”就是这个游戏的另一个关键词。随便死在哪里也不会导致游戏结束,不用承担失败的压力。仔细想一想,这个游戏里其实是没有“失败”一说的,通关的途径就是送死,死对姿势就过关了,没死对重新再死就是了。
我和高玩唯一的区别只可能是,他死的次数比我少一点,我死的次数比他多一点。那又有什么关系呢,反正制作组会夸我了不起。
《生生不息》创造了这样一个轻松快乐的玩法系统,但就像一切喜剧的内核是悲剧一样,它还有一个质悲怆的背景:
“一位伟大的国王想要获得永生的力量,于他是派自己的子民去寻找一个名为“生命之杯”的宝物。为了获得生命之杯,他不断召唤一个接一个的骑士,残忍地牺牲他们……”
最开始看到这个故事时我想为它上一点价值,像是“一将功成万骨枯”,像是“人生碌碌,我们每人都是游戏中的小骑士”。但后来,我发现我好像才是那个残暴的国王,为了成就去不断地牺牲他们。
不过,做国王好自由啊。
今天鸽了。 ——CaesarZX