10亿日元开发的游戏,上线一个月后迎来停服

2月27日,一款名为《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)的游戏正式上线。

10亿日元的开发投入,为期3年的开发周期,都让不少玩家在开服前对这部作品报以期待,然而到了3月31日,距离愚人节开始的几个小时前,玩家们却收到了突如其来的停服通知。

光速停服的游戏有不少,但像本作这般拿着13亿日元打个水漂的行为实属罕见。早在开服之初,就有无数玩家敏锐地察觉到了游戏暴死的未来,如果要一定要指出游戏的问题所在,相信“无聊”会是大部分玩家给出的答案。

对于熟悉二次元手游的玩家来说,《Sakura Ignoramus》的玩法框架应该不会陌生。简单来说,本作可以看作是《FGO》与《赛马娘》结合而成的SRPG,游戏中的各位角色与Fate世界观有些类似,几乎都是名留青史的英雄人物,而玩家则需要像培育马娘一样反复培训养成自己心仪的角色,在一轮又一轮的流程中提升角色数值,并在实际的战棋玩法中感受排兵布阵的魅力。

养成部分与《赛马娘》非常相似

如果你觉得这套玩法听上去似乎还算有点乐子,那么游戏的实际表现恐怕要让你大跌眼镜。

作为一款类《赛马娘》游戏,它完全没有针对《赛马娘》拖沓的游戏体验做出任何优化,反倒还在部分方面开起了倒车。当玩家完成第一次培育,准备开始第二轮育成时,冗长的新手教程甚至无法一键跳过,哪怕通篇剧情全程快进,一轮完整的流程粗略估算也会消耗你人生中的两个小时。

《赛马娘》的玩家经常会抱怨自家游戏体验过于“坐牢”,而这样一款战棋版的《赛马娘》恐怕只会更加坐牢。偶尔玩一局战棋或许还有益于身心健康,不过高强度长时间将精力耗费在食之无味的培养玩法上,只会让人感到疲惫不堪。

同时,《Sakura Ignoramus》的定位为标准的二次元手游,奈何游戏的立绘与建模质量实在难言理想,尽管二头身风格的建模在业界不算少见,但本作粗糙的制作与不讨喜的画风还是让人提不起氪金的动力。

在关服后,官方承诺会向氪金玩家全额返还消费金额

《FGO》与《赛马娘》在各自的赛道上都是数一数二的头部产品,只是这些年来,它们的仿品好像无一例外都做不出什么成绩。自《Sakura Ignoramus》开服以来,流水一路走低,商业成绩惨淡,这款投入不低的手游甚至无缘畅销榜单前200名,本作的发行商Marvelous更是在财报中提到游戏带来的营业损失已超过13亿日元,今后也大概率无法回收初期开发费用。

实际上,往《Sakura Ignoramus》这种卖相奇差的游戏身上砸十几亿日元也不是没有道理,它的开发商gumi已经连年亏损,收益最高的项目还是几年前的老游戏,这家公司目前急需一个足够赚钱的爆款填平财报上的亏损部分,只可惜,他们这回还是赌错了。

不过话说回来,这种规模的游戏能亏损整整13亿日元本身就已经足够离奇,或许在想办法赚钱之前,gumi得重新掂量掂量自己的项目管理能力。

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