AMD RX 6600显卡首测:持平RTX 3060的中坚新秀
就在今年的8月10号,AMD正式发布了RX 6600 XT显卡,该卡以高于RTX 3060指导价500元的售价,达到了稳胜RTX 3060、2K单机大作无压力的表现,成为了一段时间硬件玩家的攒机首选。
时隔2个月之后,AMD在今天正式发布了基于Navi 23架构的另一位成员——AMD Radeon RX 6600显卡。
游民星空硬件评测室也是正式收到了这样的一块显卡,究竟它的性能如何?对比哥哥RX 6600 XT、前代RX 5600 XT以及友商的RTX 3060和前代RTX 2060又会有怎样的性能差距?
在这期评测文章中,我会为大家一一揭晓。
这里需要说一下,和上次AMD发布的RX 6600 XT一样,这次同样没有公版显卡,所以我们收到的是来自顶级硬件大厂华硕的DUAL-RX6600-8G非公版显卡。
该显卡虽然为非公版散热设计,但是使用的是公版频率,算的上是基础性能款,也是华硕显卡系列中最为便宜的型号,相信以这款显卡的性能表现,能够让小伙伴们对RX 6600的性能有一个更加直观的了解。
产品架构解析:
通过对比可以发现,AMD这次发布的RX 6600仅仅是在RX 6600 XT上边做了小幅度的改进,只是把双CU单元砍掉了2组(2个双CU单元,合计4个),而在无限缓存,位宽方面并没有任何变化——颇有一种“老黄精准刀法”的感觉。
3款不同型号的华硕DUAL显卡与NVIDIA的RTX 3060显卡GPU-Z截图。需要注意的是,虽然3块显卡且都属于Navi架构(RX 6000系列属于BIG Navi),但是相较于RX 5600 XT显卡,本次主角RX 6600以及哥哥RX 6600 XT均为PCI-E 4.0 X8通道,并非X16通道。
RDNA2完整核心及RX 6600核心架构图
通过上图可以发现,如果说RX 6600 XT是采用了16组双CU单元Navi23核心的话,本次测试的主角RX 6600则是在RX 6600 XT的基础上再砍掉了2组双CU单元,但2级缓存,显存位宽以及无限缓存并没有变化。
所以,RX 6600显卡的参数计算方式应为:
14*2(双计算单元)=28(计算单元)
14*2(光追单元)=28(光追单元)
14(双计算单元)*128(流处理器)=1792(流处理器)
1*32MB(无线缓存)=32MB(无线缓存)
2*64bit(显存位宽)=128bit(显存位宽)
8*256KB(2级缓存)=2MB(2级缓存)
华硕RX6600显卡外观:
本次测试使用的显卡来自华硕的DUAL-RX6600-8G,显卡尺寸为24*12cm(高度含金手指,宽度不含PCI-E挡板)这是一款拥有公版频率的双风扇显卡,其特点就是采用了双风扇造型,定位为华硕的显卡系列的亲民级。
显卡的表面采用了多元素组合的塑料导风罩,整个表面呈现一种棱角分明的感觉。
该卡配有2个直径为9.5cm,并配有轮毂的双滚珠轴承风扇,在显卡温度低于52摄氏度时处于停转状态,达到0噪音的目的。
顶部左侧印有华硕“ASUS”的英文标识,右侧则是AMD显卡系列“RADEON”的英文标识。
注意,虽然顶部设有散热鳍片的通风口,但是由于其散热鳍片采用了横向设计,所以显卡的主要散热出风方向为前后(PCI-E挡板端和尾端)出风。
由于AMD预设RX 6600显卡的功耗为125W,所以该卡仅设有一个8Pin外接辅助供电接口。
背面则是金属的散热背板,能够在加固显卡的同事起到辅助显卡散热的作用(由于PCB背面与金属背板通过导热硅脂垫相连,所以该金属背板可以起到散热作用),同时在金属背板的右侧可以看到华硕“ASUS”的英文标识。
最后,视频接口部分,该卡为3个DP+1个HDMI的组合方式,同时华硕将该卡的I/O挡板升级成了不锈钢材质,配合拉丝纹理可以显得非常好看,且不锈钢材质比普通材质更加坚固,还兼具了抗氧化的效果。
华硕RX6600显卡拆解:
华硕的DUAL-RX6600-8G显卡采用了散热模块与风扇分离式设计,好处是风扇的清灰可以单独拆掉风扇及导风罩,并不需要将散热模块重新拆下(拆掉散热模块可能需要重新涂抹导热硅脂)。
该卡PCB的尺寸为20cm,在长度上要较导风罩短4cm。其PCB为越肩式(显卡高出PCI-E挡板的高度),整体PCB布局分为:1、左侧的I/O区域以及核心供电区域,2、中间的核心区域以及显存区域,以及3、右边的显存供电和外接供电接口区域。
由于显存的位宽只有128bit,所以围绕在GPU周围共计4颗海力士2GB GDDR6的显存共计构成了该卡的8GB容量。其显存颗粒型号为H56CBM24MIR-S2C,预设频率为1750MHz,等效速率为14Gbps。
核心供电为6相设计,每相配有一个威世50A的SiC654A DrMos。其PWM芯片为英飞凌的IR 35217,该控制芯片可支持6+2相供电设计方式。
显存供电则是2相,每项配有一上一下的Mosfet,不过遗憾的是我并没有在网上查找到上下桥Mosfet的资料,猜测其丝印为封装批号。
最后,华硕的DUAL-RX6600-8G显卡在PCB的背面也设有导热硅脂垫,能够把显存及供电PCB背部的热量通过导热硅脂垫传递到显卡背板上去,让显卡背板实现辅助散热的效果。
测试平台及测试项目介绍:
测试平台如上图所示,我们尽可能的提高其它硬件的性能,防止对显卡性能的发挥造成干扰。而在对比测试显卡方面,我们除了RX 6600 XT以及前一代RX 5600 XT显卡之外,还选择了NVIDIA的RTX 3060及RTX 2060显卡来做测试参考。
测试除了标准的3DMark系列之外,总共选择了10款游戏来做对比参考。其中8款为标准3A大作,2款为支持FSR的游戏,以上测试中仅有1款为手动场景,其它均自带Benchmark。
整体测试平台
为了保持高内存频率让尽可能的发挥显卡性能,我们特别使用了2条来自芝奇皇家戟尊爵版的DDR4-4266MHz内存,该内存单条容量为16GB,2条共计组成了双通道32GB的容量以及16-19-19-39的时序。值得一提的是,在本次测试中我们把内存频率设定为DDR4-3600MHz,时序不变。
本次测试使用的平台支持PCIe Gen4协议的固态硬盘,所以为了保证测试时软件及程序的加载和运行速度,我们特别使用了WD_BLACK的SN850 NVMe HS RGB(1TB)这块高性能固态硬盘,该固态硬盘支持PCIe Gen4协议,连续读取速度可达7000MB/s,连续写入速度可达5300MB/s。
前边说过我们尽可能的拉高其它硬件以免对显卡的性能发挥造成瓶颈,因此为了保证供电的稳定性,我们使用了德商必酷的DARK POWER PRO 12 1500这款额定功率为1500W的80Plus钛金电源,该电源支持6路12V输出,其中12V1-12V4均为35A,12V5-12V6均为40A,且支持超频功能可将12V整合为单路输出,能够为系统提供更加纯净,充足的供电性能。
由于CPU是Intel最新一代的12代酷睿i5处理器,我们在测试时开启了AVX功能,所以整个CPU的功耗是处于一个较高的水准,为了保证CPU不会因为过热降频导致影响整体平台的性能发挥,我们选择了德商必酷的SILENT LOOP 2 360一体式CPU水冷散热器,这是一款采用了360mm的冷排,其水泵采用了三腔水泵设计,泵体内部水流可以充足有序的进行分流,且在水泵外围添加了大范围的减震设计,能够有效降低水冷产生的震动及噪音。
3DMark基准性能测试:
3DMark Time Spy基准性能测试对比(2K,DX12)
3DMark Fire Strike Extreme基准性能测试对比(2K,DX11)
3DMark Fire Strike基准性能测试对比(1080P,DX11)
8款3A大作游戏性能表现对比(一):
《无主之地3》最高画质5款显卡游戏性能表现对比
《杀出重围:人类分裂》最高画质5款显卡游戏性能表现对比
《荒野大镖客:救赎2》最高画质5款显卡游戏性能表现对比
《地平线:零之曙光》最高画质5款显卡游戏性能表现对比
8款3A大作游戏性能表现对比(二):
《古墓丽影:暗影》最高画质5款显卡游戏性能表现对比
《看门狗:军团》最高画质5款显卡游戏性能表现对比
《刺客信条:英灵殿》最高画质5款显卡游戏性能表现对比
《中土世界:战争之影》最高画质5款显卡游戏性能表现对比
FSR游戏《生化危机8》性能表现对比:
《生化危机8:村庄》是卡普空旗下经典僵尸题材的动作游戏《生化危机》系列的正统续作,本作是继上一作革新后的重磅力作。
《生化危机8:村庄》最大值画质下FSR关闭/开启后画质对比(点击放大)
我们这次测试采用预设的最大值画质,场景选择的是刚开始主角抱着婴儿去2楼一开始的场景来做帧数对比。
该游戏同样支持SFR功能,所以分别做了关闭FSR和开启FSR最高质量档2种对比测试。
注:由于测试场景在室内进行(场景固定,变化太少),该游戏的测试结果仅体现5款显卡之间的性能差距,不做为游戏性能表现参考。
《生化危机8:村庄》最高画质5款显卡游戏性能表现对比
《生化危机8》最高画质关闭/开启FSR最高清档游戏性能表现对比
FSR游戏《神殒》性能表现对比:
《神陨》是第一款正式公布的PS5游戏,同时也将登陆PC。这是Gearbox开发的一款第三人称格斗的幻想角色扮演游戏,玩家将在和敌人作战的时候寻找战利品。游戏可以单人游玩,也可以2人或是3人合作。
《神陨》史诗画质下FSR关闭/开启后画质对比(点击放大)
我们这次测试采用预设的史诗画质,该游戏同样支持SFR功能,所以分别做了关闭FSR和开启FSR最高质量档2种对比测试。
《神殒》最高画质5款显卡游戏性能表现对比
《神殒》最高画质关闭/开启FSR最高清档游戏性能表现对比
工况测试:
首先是工况测试方面,这次测试我们使用的是Furmark单烤的形式,并使用功耗仪记录下此时平台的整体功耗。
测试环境:室内温度22摄氏度,开放式机箱。
测试时间为25分钟左右,此时GPU Load为98%,在GPU-Z中可以看见显卡的功耗达到了100W。此时显卡温度仅有48度,而显卡顶点平均温度则达到了59.5度(最高温度62度)核心频率则是由2491MHz下降到了1929MHz。风扇转速只有40%,非常静音。整体平台的此时功耗在180-185W之间。
首先是显卡的定位问题:
这次的AMD RX 6600可以看做是RX 6600 XT的小刀版本,AMD仿佛轻轻的挥了一刀,使得RX 6000系列显卡中终于有一款能够和友商RTX 3060显卡几乎持平的存在了(RX 6600 XT虽然要强于RTX 3060,但是首发价格要比RTX 3060高了500元,并非对等存在)。
而在性能表现方面也确实如此,10款游戏中,有4款游戏RX 6600是要强于RTX 3060的,一款游戏(《看门狗:军团》)相差只有1帧。
再结合3DMark的得分对比结果来看,RX 6600显卡算是仅以微弱的劣势持平RTX 3060显卡,可以说AMD这次是精准的定位在了NVIDIA目前最入门级显卡的程度。
谈及完了定位,我们再来说说性能:
仍保留了8GB显存容量的RX 6600显卡在绝大多数游戏的性能表现方面是要超过RX 5600 XT的,同时在诸多3A大作的表现方面,即使是选择最高画质,也能都能在1080P分辨率下保持60帧以上的流畅表现。
再配合黑科技FSR的加持,通吃所有游戏是无需任何担心的。
接下来是市场方面:
结合现在显卡价格虚高的情况(近期显卡价格会有一定幅度下降,但距离持平指导价格尚还有一段时间),若实在等不及要购入一块显卡来体验如《战地2042》、《孤岛惊魂6》、《新世界》和《使命召唤18》等大作,RX 6600在1080P分辨率的用户群体中可以算是一个比较好的选择了。
不过,若想体验更高分辨率下玩上述比较吃配置的热门大作,就只能在画质或是如RX 6600 XT之类更高级别显卡中选择了。