《我的世界:传奇》评测7.6分 创新但寡淡的RTS

从诞生至今,《我的世界》已经走过了十四个年头。在这期间,它凭借超高的自由度与拥有无限可能性的玩法,逐渐发展成为了一个家喻户晓的超级IP。

而如今,Mojang工作室又将推出一款新的系列衍生作《我的世界:传奇》。与在玩法上有着新尝试的《我的世界:地下城》相似,这款游戏也没有继承原作的沙盒设计,而是选择另辟蹊径,采用即时战略作为自己的主要玩法。

乍看起来,《我的世界:传奇》与原作相比除了世界设定与体素画面之外,几乎毫无关联,很难不让人怀疑它是否只是一款继续榨取IP价值的圈钱之作。不过,当我实际上手后,却发现这款几乎为主机量身打造的RTS作品还算好玩。尽管有着不少影响体验的问题,但它的游戏内容还算扎实,包含合作玩法的PVP模式也有着不少可能性,至少比起仅有数小时流程的《我的世界:地下城》来说,游玩起来要让人感到充实得多。

当《我的世界》遇上RTS

如今,RTS游戏早已过了它的黄金年代,较高的操作门槛让越来越多的新玩家对这个品类望而却步。 因此,有不少新时代的RTS,尤其是登陆主机的那些,都选择了简化操作与系统,让玩家得以更快上手,从而更容易享受到游戏的乐趣。


与本作操作逻辑相似的《尾牙》

《我的世界:传奇》也采用了这种简化式的设计思路。它和通常意义上的RTS游戏很不一样,你不能同时框选多个单位,而是以第三人称视角跟随一名策马奔驰的指挥官,并且通过发号施令来进一步指挥部队。你只需一摇旗帜,便能召集起周围的友军,一挥旗帜,就能命令他们冲阵厮杀,实际游玩的体验与魔兽星际等游戏完全不同,反而类似于《骑马与砍杀》或者《尾牙》。

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