《战神 诸神黄昏》阿特柔斯用弓的演化:母子联系、成长见证

今日,PlayStation中国带来了圣莫妮卡工作室对《战神:诸神黄昏》可游玩角色的武器考量。

在全新的《战神:诸神黄昏》深度访谈中, 圣莫妮卡工作室开发人员详细解析了阿特柔斯的角色发展,特别是将他转换成可游玩角色和主导叙事的部分。其中一个很有意思的幕后故事,是阿特柔斯在《战神:诸神黄昏》里的武器选择。

动画总监Bruno Velasquez表示:“我们最初反复讨论,究竟应该让阿特柔斯用剑还是刀,但我们既不想让玩家负担过重,也希望给阿特柔斯成长的空间。”

由于开发人员决定不让玩家为过多的武器选择而伤脑筋,反倒有机会好好为弓和它的使用方式增添更丰富的设计和变化,将远程和近战攻击,以及像是撬开箱子以收集物品等简单任务都纳入考虑。

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