这位练习时长两年半的美女UP主,想要改变中国动捕业

前段时间,我正在写一篇关于动捕的文章。为了给文章找一个观感不错的首图,我打开B站想着找一些相关视频的截图。就在我满嘴念叨着“动捕”几乎惹得坐在我一旁的兔头老师不耐烦之时,我突然想起我B站的关注列表里的也有一些动捕区UP主。

好巧不巧,我的首页上正好看到了此前关注过的动捕演员玻蒂泥的视频。

首图,就这么定了。

我本以为这是我与玻蒂泥唯一的交集,结果没想到文章发布半个月以后,我惊讶地在文章的评论区中见到了她。

后来我向她问起了这件事,她表示自己只是刷公众号时碰巧刷到了这篇文章,而在看到首图用了她的视频截图后感到十分惊喜,于是就在评论区留言了。

没什么复杂的故事,一切的一切都只是巧合。

不过也因着这些巧合,我能够有机会采访这位已经入行了两年半的动捕演员,并得以从中了解关于她,关于动捕的那些故事。

成为动捕演员

我对动捕行业的最初印象始于学生时代,那时的我很喜欢看各类游戏的幕后纪录片,片中的动捕演员们给我留下了十分深刻的印象,尤其是发现《最后生还者》中乔尔的扮演者特洛伊·贝克还为了那么多游戏做过动捕后,我更是对这个行业的从业者敬佩有加。

而当我和玻蒂泥谈到这个话题的时候,玻蒂泥表示她有时也会一个人兼任整部游戏男女老少所有角色的动捕演出。

好吧,也许劳模真的是动捕演员的代名词。


这位是特洛伊·贝克,游戏界诸多知名角色的幕后中之人

玻蒂泥第一次听说动捕这个词也是在学生时代。那时的她喜欢玩网易的《天下三》,而在刷这款游戏的幕后文章时,她看到了文章中关于动捕演员的片段。那篇文章给她留下了深刻的印象,也让“动捕演员”这个词在她的心中扎下了根。

不过,毕业后的玻蒂泥并没有马上进入动捕行业。那时的她已经学了十来年的舞蹈,出于稳妥,最终她加入了歌舞团做舞蹈演员,并在附近的学校兼职舞蹈老师。

大概干了几年后,玻蒂泥逐渐对舞蹈演员这个工作感到乏味,她感到自己可能要过了做一名舞蹈演员的花期,而这份工作有限的上升空间也让她感到不安。在对工作与未来的纠结中,玻蒂泥想起了从前自己曾关注过的动捕行业。

彼时的国内动捕行业方兴未艾,那几年国内游戏市场蓬勃发展,硬件性能的提升和玩家对游戏更高的要求使得国内游戏厂商愈发追求质量更好的角色动作表现,尤其在二次元手游领域,这一趋势表现得更为明显,玩家们对角色更生动的过场演出的需求促使着厂商加大了对这方面的投入。

以前,国内的游戏厂商们都是让动画师们手动制作角色动作,可手作动作的周期毕竟还是太长,而大量采用动画师弥补开发效率又势必会增加不少成本。可以说,随着市场需求的变化,以前的那套模式已无法适应新的业界生态。

而动捕的制作周期则相对更短,工作模式更加便捷,成本也相对便宜不少。因此,不少厂商开始越来越多地在游戏制作过程中考虑采用动捕,这大大增加了国内市场对动捕的需求。在2021年一篇关于动捕业的介绍文章中,一些动捕演员便在文中表示动捕业已然供不应求。

而玻蒂泥也是在那时,正式成为了一名动捕演员。


不过,玻蒂泥一开始对动捕工作一窍不通。舞蹈演员与动捕演员虽然后面都带着“演员”二字,但两种职业的工作思维完全不同。动捕工作需要玻蒂泥注意自己动作上的各项细节,还需要玻蒂泥去适应各种角色的动作风格,她需要让自己的动作更具弹性,更富节奏,看起来也更加流畅。演员们通常还要根据需求自己设计多套动作供甲方参考,这考验着演员们的即兴能力,就更不用提无实物表演对演员们动作想象力的考验了。

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