《解限机》游民试玩:未来可期的国产机甲

在TGA上公布了首支预告后,西山居的《解限机》就引起了无数玩家的关注。大家对预告片里那些机甲的真实手感感到好奇,也疑惑于专精MMO的西山居会怎样经营一款主打PVP的竞技游戏。于是,《解限机》的首次多人大型试玩随之而来。在本篇文章中,我们将着重描述本次试玩中《解限机》的核心系统与游戏体验,至于游戏的基础内容,可以移步我们之前发布的前瞻内幕。

不过,由于此次试玩的版本仍还是《解限机》的开发版本,游戏正式上线时的形态可能会有很大差异。

百花齐放的机甲盛宴

作为一款机战游戏,《解限机》在最为重要的机设部分做到了相当出色的程度。不仅在国内称得上顶尖,即使拿出来和市面上经典的机战作品相比,也颇有可取之处。

在本次试玩的格纳库功能里,我们终于能够随意调整镜头和机兵角度,来随意欣赏各台解限型机兵精彩的机设。游戏所有的机体都拥有完整的骨架与分层内构,通过液压杆和球关实现的传动机构逻辑分明,外甲上也根据不同机体的特征和定位添加了涂装、标识和移印效果,让人不由得期待起《解限机》后续的实体模型企划。

从《解限机》的机设中,能看出《高达》《EVA》《超时空要塞》等经典作品的影子。并且《解限机》在这些前辈的基础上,也做出了属于自己的特色。游戏中机兵的机设细节相当出色,每个部位都经过了细致打磨并且加入了很多细节。各个部件的光影和反射效果也相当细腻,根据机兵种类的不同分别做出了或凌厉或温润的不同效果。

而最令我满意的,还是游戏为每台机兵都做出了相当有辨识度的独特设计。例如可以化身堡垒的三角龙,给人的就是一种炮台般方正宽大的厚重。而机动力超强的矛隼,就是一幅流线型的纤细模样。迥然不同的形态让玩家很容易找到自己喜爱的类型,也让其在战斗时更容易在混乱的战场上分辨敌机的种类。

相比于传统机战题材的游戏,《解限机》的一个主要特点就是几乎所有机兵都有着极强的滞空和快速移动能力。游戏中的机兵分为攻击性、狙击型、格斗型、防御型、支援型五大类。基本囊括了近战、远程、狙击、奶妈、防御几种不同的类型。

不同的机兵之间有着比较明显的克制关系。狙击型的机兵惧怕拥有高机动和追击能力的矛隼和黑豹;防御型的三角龙则对可以直接破盾的近战机兵无可奈何。具体到每个类型中的不同机兵,也因其能力的不同有着完全不同的作用和定位。例如同为狙击型的机兵,鸣神可以隐身并放出幻象迷惑敌人,而阿奎纳则拥有在空中静止和控制敌人的能力。二者在战场上的位置和击杀敌人的手段,可以说都相当不同。

由于玩家需要经常在高速移动中进行战斗,因此游戏的射击系统采用了类似《装甲核心》的弱锁定模式。只要把敌机框在屏幕中央,就可以自动瞄准目标。这个设定让枪法从核心技术退居成锦上添花的部分,极大拓宽了玩家的下限。即使枪法不好也可以在游戏中射个痛快。

不过玩家对机甲定位的理解和对战局状况的判断,仍然决定了一个机兵表现的上限。例如对于一名鸣神玩家来说,由于敌人可以快速拉近距离。如何快速锁定重要的敌人,并用自己的隐身和诱饵技能完成“打一枪换一个地方”的操作,就替代枪法成了衡量鸣神玩家的重要因素。

再比如鸣神的克星矛隼,可以在高速飞行和走地鸡两种模式间无缝切换。飞行模式的矛隼有着全游戏最强的移动能力与不俗的火力输出。但极难控制速度和方向,很容易射着射着就直接飞过头被集火秒杀。而一名优秀的矛隼玩家,完全可以通过保持速度以及切换两种形态来控制方向,精准咬住敌人的同时用翻滚技能躲开敌人的锁定。从而成为辗转腾挪的战场幽灵。

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