索尼工作室员工:我们也是人 没达到预期时请理解

年初,美国互动艺术与科学学院公布了第27届DICE年度游戏大奖提名名单,随后,Game File对参加典礼的开发者们进行了采访。其中,《美国职业棒球大联盟24》的产品开发和传播策略师Ramone Russell表示:游戏开发中的一切都很困难。并在随后的采访中吐露了开发者们的心酸:

“如果我们没有做某事,那是因为我们还没有找到正确的方法。我们想做力所能及的所有事……没人开发游戏的目的是惹怒其他人,我们想给粉丝一切,但我们做不到。我们有一个死线。我们的资源是有限的。因此,当我们没达到目标时,绝不是因为不够努力。”最后拉塞尔补充道:“我们和其他人一样也是人……当我们没有达到目标时,绝不是因为我们不够努力。”

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