GS称赞《浪人崛起》:开放世界没有满屏幕问号

GS也发布了《浪人崛起》的体验报告,同样给出了好评,称本作将忍者组的战斗体验和开放世界的自由成功融为一体。

“游戏的开放世界设计让你可以以各种方式去探索。除了主线任务外,还有一些支线任务和可选的遭遇战——比如清除城镇的强盗,或者简单地找到并撸猫——但与许多同类游戏相比,《浪人崛起》的开放世界活动相对较少,所以不要指望打开地图后会被各种问号淹没。这点也许在以后会有所改变,但至少在最初的两个小时里,这种简洁的设计让人感到耳目一新,不太可能引起玩家对开放世界的疲劳感……忍者组似乎发现了一个制胜法宝,将其在战斗的专业知识与开放世界天生的自由度和更宽松的难度相结合。”

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