《恶意不息》EA版评测7.5分 别再“未来可期”了

Moon工作室曾以两部《奥日》(Ori)闻名,他们在脱离微软之后公开的新作《恶意不息》,自然也引发了不小关注。这是一款带有类魂风格、刷宝、建造等要素的暗黑系ARPG,此等风格的转变足以显出Moon工作室的野心,只是选择以抢先体验模式发售,也令人对其目前可玩内容产生了些许疑惑。

随着游戏正式发售,大家悬着的心也释怀地死了。游戏的首发质量堪称炸裂,大量的bug、数值平衡、翻译错误以及优化问题,不禁令我疑惑原本稳健的Moon怎么在离开微软后突然裂开了。

翻车事小,修复事大,在制作组加班加点,每天一个补丁的紧急修复下,目前游戏算是成功从ICU抬回了急诊室。玩家们对这款游戏的评价也逐渐沉淀下来,都认可《恶意不息》有一个相当不错的底子,只是在玩法、设计方面存在一些需要修改的部分。

《恶意不息》好在是EA发售,大伙对它的容忍度会更高一些。遥想《博德之门3》当年EA时,UI还都是手绘的。说本作“未来可期”倒也不是什么宽慰的话,它的基础素质有目共睹。只是制作组显然需要赶紧弄明白,他们到底想把《恶意不息》做成一款什么样的游戏。

PS:由于评测时,官方每次推送的更新都会让前中期体验大有不同,所以本评测的体验与评价,也只能以截止到25日更新的版本为准。

只有看起来最美

当我们提到《奥日》时,一定会想到它优美的音乐、流畅的动画,以及精妙的场景设计。虽然《恶意不息》的风格明显比《奥日》更加黑暗,但这种油画质感的美术,绝对是所有加分项里最高的那一项。

Moon工作室拿手的动态感塑造几乎贯穿整个世界。游戏内的场景细节生动、灵活,在不同天气和时间段下,场景表现都能给人截然不同的印象。包括风拂过草地时的物理效果,以及重型武器攻击产生的震击,都能与环境产生自然的互动,这些细节大幅加深了沉浸感。

在此等豪华的美术基础上,本作的地图设计也相当精致。与以往ARPG鲜少研究纵深的粗糙地图架构不同,《恶意不息》是一款探索体验接近“魂系列”的作品。虽然是固定镜头下的俯视角,但能探索的地方比预想之中更多。你会惊讶于制作组能在一个巴掌大的地方藏起几条秘密通路,而这些通路也会巧妙地将整张地图有机串联起来。

EA版本目前虽然只有第一章,但已有的四大区域都充满了各式各样的探索乐趣,开荒时称得上惊喜连连。一点遗憾在于部分门锁与钥匙的设计较为刻板,几乎强制玩家需要完成特定区域的探索后才能进入下个区域——我还是更喜欢“软进度锁”的设计。

在动作部分,尤其是打击感层面,本作也有着亮眼表现。游玩《恶意不息》之前,我很难想象一款俯视角ARPG能将打击感做得比第一人称视角还刺激。在使用例如大剑这样的重武器时,随着攻击时镜头的晃动与敌人的受击反馈,你几乎能感受到手中武器的厚重。加上优秀的场景破坏和动态反馈,即便战斗系统的数值非常抽象,但手持巨大武器与面前敌人激情对刀,在火光的碰撞中完成斩杀也是一种不可多得的感官体验。

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