前暴雪总裁为Xbox提建议:制作优秀的游戏

在Xbox宣布了最新一轮的工作室关闭计划后,前暴雪总裁Mike Ybarra敦促该公司将重点转向制作优秀的游戏。

在Xbox宣布将关闭包括Arkane Austin和Tango Gameworks在内的四家工作室后不久,Mike Ybarra分享了一篇超长的推特文章,为Xbox老板菲尔·斯宾塞担任的角色辩护,并对那些受到工作室关闭影响的人表示同情。

而在后续,Mike Ybarra采取了近似批评的语气,为他的前雇主提供了一些战略性指导意见。

“我100%喜欢Xbox,100%。110%!,并认为Xbox可以为他们在世界各地的团队和玩家找到一条通往成功的道路。”

尽管他一再称赞Xbox,并称Microsoft的首席执行官萨蒂亚·纳德拉为“一位出色的领导者”,但他确实断言,“该战略没有像预期的那样奏效”,并表示“在一个与游戏一样快速发展的市场中,战略必须不断转变。”

“我再说一遍,这一切都归结为制作伟大的游戏,”Ybarra说。“如果你制作了优秀的游戏,消费者的需求就会随之而来,即使在市场增长低迷的年份,你的业绩也能很好。一款优秀的游戏可以为企业(跨平台)创造5亿至10亿美元以上的利润。”

“如果你没有制作出优秀的游戏,那么你的硬件就不会畅销,你的订阅也将停滞不前……战略或执行的清晰度在某个地方出现了问题,需要修复,包括确保领导力和团队能力能够推动优秀的游戏开发和增长,”他继续说道。“他们绝对有能力制作出优秀的游戏。只是这种情况并不是一直如此。”

在Ybarra看来,Xbox有两条成功之路:在“大计划”中全力以赴地投入到平台独占、Game Pass和硬件上——他认为这是“高风险高回报”的计划,“需要强烈的获胜欲望”。或者完全放弃硬件并完全接受其作为所有平台发行商的身份。

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