《RKGK》试玩:涂鸦女孩大破赛博阴谋
2024-05-23 11:07 由
固态软盘 发表于
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对于许多独立游戏来说,对艺术的追求是它们存在的意义,《RKGK/Rakugaki》(以下简称“RKGK”)明显就是其中之一。用溢出屏幕的巨幅涂鸦,和嗨到停不下来的电子配乐,去包装一个扎实耐玩的平台跳跃基底,在这个讨巧的方案背后,是一群来自墨西哥的艺术家们放飞自我的创作杂烩。
涂鸦拯救世界
毫无疑问,《RKGK》的主题正是其作为标题的“Rakugaki”,即涂鸦。
玩家一路过关斩将,躲避重重阻碍,在钢铁丛林的赛博都市中留下自己的涂鸦,以此来反抗企图心控整个城市的怪异博士,我不得不说这样的故事真的很常见,但《RKGK》则最直接地用那些涂鸦,收获了我的惊叹。
说来有些奇怪,作为一款平台跳跃游戏,《RKGK》在一开始的几关里,没有展现关卡这项电子游戏传统艺能,而是完全押宝在了美术上。
游戏中的涂鸦绚烂华丽,带着从赛博朋克中常见的日系视觉元素,又基于纯正的美式街头涂鸦基底,让我看到了各种“还能这样画?”的涂鸦作品。
制作组为关卡中大节点的涂鸦转成制作了一个极为华丽的“登场动画”,并为墙上留下的涂鸦做成3D效果,你可以看到:在烟尘散去后,戴着防毒面具的鬼面武士霸气登场,一次军事风和日式铠甲的巧妙融合;你也会看到日式动漫女孩与波普风格的眼球、触手合而为一,有一些些伊藤润二的怪异感,但如果它被人画在纽约地铁的列车上也并不违和。在开头几关里,这个简单到不能再简单的平台跳跃游戏,就像是一个主题艺术展。
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