《索尼克×夏特 世代重启》试玩 展现索尼克系列的魅

2011年是刺猬索尼克诞生的20周年纪念,世嘉公司也特别推出了《索尼克:世代》这部作品,将这20年来索尼克ip积累的角色、关卡等,以高清3D的形式进行了阶段性重制和“总结”。游戏还分出了“经典索尼克”和“现代索尼克”两个角色,玩家能以“经典横版”和“3D关卡”的形式体验各式各样的关卡。这部作品在当时得到了无数好评,也被不少玩家和媒体誉为最好的索尼克游戏之一。

就在今年,世嘉决定推出本作的重制版《索尼克×夏特:世代重启》。我们有幸收到邀请,参与了本作的线下试玩活动。分别游玩了“索尼克世代”的重启关卡,与全新的“夏特世代”关卡。

《索尼克世代》部分的内容很好理解,基本是原作内容的进一步高清重置。角色、剧情以及关卡,都保持着原来的设计。不过这次还完全收录了一些多平台与DLC中的关卡,为新老玩家提供了目前最完整的体验。

当然,游戏在操作方面,也加入了符合时代的新要素。新加入的“下落冲刺”(Drop Dash)机制,来自于2017年的《索尼克狂热》,当索尼克在跳跃中长按按键,落地后即可直接进入冲刺状态,无需原地蓄力。这一操作的增添,也为探索和游玩原版关卡带来不少新的可能,甚至能让部分关卡的攻略思路和操作细节产生有趣的变化。

尽管《索尼克世代》总体变化不多,但玩家可以一次性体验到索尼克系列中最具代表性的部分关卡,这一点还是非常具有吸引力的。

另一方面,自然就是这部作品的重头戏,即全新制作的《夏特世代》篇章了。刚好《刺猬索尼克3》的电影版,将会在今年末于海外公映,电影预告中夏特的登场,或许也是为电影与未来的索尼克游戏进行的一番预热。

夏特最早是作为《索尼克大冒险2》登场的新角色,其战斗力非常强悍,自登场以来就在粉丝间有着极高的人气,于系列中的地位也不必多说。世嘉也曾推出过以他为主角的作品《刺猬夏特》,他在《索尼克力量》和《索尼克赛车》系列中亦有登场,有着重要的戏份。

在索尼克系列经过一段时间的沉淀后,官方选择再度发掘夏特这个角色的魅力。让更多玩家了解到刺猬索尼克ip里,其实还有很多有趣有魅力的角色,这对整个系列的发展而言也是非常正向的。

《夏特世代》关卡的设计风格与操作方法,显然会更加现代化一些,甚至有一些来自近几年索尼克作品的操作机制。所以或许“索尼克”部分是在承接过去,而“夏特”是在探索未来。

在试玩《夏特世代》的过程中,我们体验了两个较为早期的关卡。一方面,充满速度感的地图,以及夏特在各种加速机关之间的流畅衔接和切换,都让人欲罢不能。非常出色地展现了“索尼克系列”高速平台跳跃的魅力。

试玩中也展现了夏特的超能力,包括启用“混沌控制”暂时停止时间,可躲避一些复杂的攻击,或是使部分具攻击性的导弹,变成可踏脚的新平台。

在结束普通关卡的游玩后,我们进入了一场“生化蜥蜴”Boss战。它在《索尼克世代》中也有登场,所以更令人期待《夏特世代》的故事会以怎样的方式与《索尼克世代》呼应。Boss战有着大量紧张感十足的演出,战斗也分为多个阶段,需要切换操作模式与应对策略。

尽管Boss战整体而言比较简单,但夏特超能力的优势也能够完全体现。在战斗的特定时点,夏特可以使用“混沌光刺”来锁定并击破Boss投射来的攻击。战斗的综合体验相当不错,也能感受到在制作层面满满的诚意。

整体而言,作为一款定位是“重置”的游戏新作,《索尼克×夏特:世代重启》除了复刻原作的关卡之外,新加入的夏特章节也充满惊喜。本次也首次为本作加入了中文支持,玩家可以无障碍地看懂《索尼克世代》的剧情了。

虽然目前官方尚未透露夏特时代的流程长度,但作为目的是“将索尼克的魅力推广出去”的作品而言,本作还是值得尝试的。也希望索尼克系列中的更多角色也能像制作组期望的那样,被越来越多的新生代玩家接触并喜爱。

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