《祇:女神之路》游民试玩 卡普空塔防物语

无论从哪个方面来看,卡普空的新作《祇:女神之路》都是一款很怪的游戏。日本神道教和民俗传说这种小众的题材和风格,很容易让人想起叫好不叫座的《大神》;动作+塔防的奇怪玩法组合,也让人感叹卡普空还是忘不了他那被无数人狂喷的百龙夜行。而把二者结合起来的《祇:女神之路》,更是从一开始就透露出一股“褒姒”的气息。

也正因如此,当我受邀前往卡普空亚洲的办公室,提前试玩《祇:女神之路》的部分关卡前,并没有对游戏抱有太高的希望。试玩一开始,我也被游戏如同宗教仪式般的氛围和之前没体验过的玩法组合搞得有些迷茫。然而,试玩的过程,恰恰也是我逐渐上头的过程。《祇:女神之路》好像有一种洗脑的魔力,在试玩结束后,我脑海中只剩下了一个念头——好怪,好想接着玩。

一卷日本文化的塔防浮世绘

《祇:女神之路》的怪,很大一部分都体现在游戏有些极端的风格化上。整个游戏,就像是由日本的宗教和文化符号堆砌成的一座精致楼阁。而其中最具代表的,就是在初见时狠狠惊艳到我的UI和美术。如果用一个词来形容《祇:女神之路》的美术风格的话,那就是“浑然一体”。

从村民和女神的着装和面具、再到浮世绘风格的立绘、以及各种字体和道具,全都充斥着色彩鲜明、辨识度超高的神道教元素。玩家在游戏中收集到的魔像绘马等收集品、也都相当精致且有着让人印象深刻的特征。

游戏的UI设计更是达成了既简洁但又辨识度极高的效果。当你进入女神的营帐,点开游戏的菜单时,会发现菜单界面就是女神面前的桌子,收集到的道具会被记录在案头的御朱印上,白天和黑夜对应的时钟表现为左下角水缸中波纹荡漾的倒影。这些精巧的设计自然到让人一眼看去就像是游戏画面的一部分。

与此同时,本作几乎没有加入带有对话框的剧情内容,虽然这也让游戏的故事看起来有些“谜语人”,但当女神带着面纱在音乐中起舞时,我能感受到一种卡普空刻意营造出的,让人沉浸的神秘感。就像《黑神话》向全世界展示了西游文化那样,《祇:女神之路》就是日本神道教文化一张精致的名片。

在《祇:女神之路》的设定中,整座山脉的村庄都被“污秽”所污染。每到晚上还会有各种怪物从鸟居变成的异界之门中涌出。《祇:女神之路》的核心玩法也与此紧密相关——为了净化污染,玩家需要在白天召集村民、布置防守、为女神开辟一条前往异界之门的路,并在晚上怪物涌出时,保护女神不受到异界生物的攻击。

每到一个新的村落,玩家要做的第一件事就是在四处探索并清理污染。清理污染物可以获得结晶,清理被污染的村民则可以让他们为你所用。你可以用收集到的结晶,将村民变为各种职业,例如擅长近战的“杣人”和用弓箭远程攻击的“弓取”,还有可以释放AOE减速的“修验者”。之后你便可以将他们分配到各个交通要道上,准备应对夜晚的袭击。场景中还有诸如帷幕、高台之类的防御设施,以及背后隐藏着资源的废墟,你也需要命令工匠和村民花费时间清理它们。

你也可以用这些资源,为女神清理出一条通往鸟居的路。在你开辟道路之后,世代就会以蜗牛般的速度,一边跳舞一边向道路终点移动。而每个关卡通关的条件,就是世代女神抵达鸟居并将其成功净化。当你进行这些操作时,时间会逐渐流逝,你需要高效地完成上面的那些工作,并决定在有限的时间内优先修复哪些防御设施。

这个阶段可以说是整个关卡中最忙碌的部分,因为我需要四处探查地图、尽可能拯救更多村民、并且在很短的时间内思考好前面提到的一连串策略。由于时间推进不可暂停,一股压力和紧迫感始终贯穿着我的准备阶段,并且随着天色变暗愈发强烈。

等到夜幕降临后,无数名为“畏哭”的怪物,就会从被污染的鸟居中蜂拥而出,向世代发起潮水般的进攻。玩家操控的主角“宗”,就要依托白天的布局,和村民一起击退畏哭大军,保护世代女神,直至下一个白天的到来。

和传统的塔防游戏相比,《祇:女神之路》最大的不同就是玩家操控的主角“宗”。他的存在为游戏提供了相当纯粹的动作体验。有RE引擎和卡普空这块“金字招牌”打底,游戏的动作系统质量自然不必多说。宗的攻击动作流畅华丽,砍在畏哭上的反馈也是刀刀到肉。

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