《辛特堡传说》游民评测8分 探秘地城的悠然假期

想象一下,当你厌倦了都市的喧嚣、工作的辛劳、还有与领导间无休止的扯皮时,忽然有一个前往奥地利山间小村度假的机会摆在你面前。

在那里等着你的,除了一望无际的草甸、红叶翻飞的森林、寒风吹拂的雪山外,还有二十多座宛如《塞尔达传说》中神庙般的旅游景点,以及最重要的是——你将有机会在那里学习到曾经一度被人类所遗忘的神秘魔法。

我承认,至少听到这一切之后我心动了。因为它就像是结合了《星露谷物语》与《哈利·波特》所吸引人的部分一般,将现代人最渴望、最稀缺的愿望具现化到了一个世外桃源里。

这也是《辛特堡传说》试图想带给玩家的——一个悠闲、神奇、但又保持着微妙现实感的开放世界。你不用肩负拯救世界的使命,也不必与任何人勾心斗角,只需要保持着旅游度假的心态,按自己喜欢的方式度过每一天即可。

精心打造的解谜地城

与魔法一同出现在辛特堡的,是26座名为“魔域”的地城。从中嗅到商机的村长,将它们改造成了旅游景点,并配备了完善的设施,让所有来访的游客们都能体验到这种名为“狩魔”的新兴娱乐。

在历经数年发展后,它对于当地居民们来说,已经就像是滑雪、高尔夫这类户外运动一样让人感到稀松平常。

而你的目的,就是通关辛特堡的这全部26座地城。或许是因为“山就在那里”,或许因为你感受到了魔法的呼唤——它希望你成为多年来第一个通关所有地城的人。

这些地城分布在辛特堡周边的四张开放式大地图中,其中每座地城都有它的推荐强度,而你则需要循序渐进,从那些简单的新手地城开始,通过攒钱、收集战利品来一步步升级自己的装备等级,才能前去挑战高等级地城。

不过,战斗部分实际上只是每座地城中的调剂,而它的重头戏则是解谜设计。

这就必须先提到《辛克堡传说》中的魔法了。你的魔法既能当作战斗中对敌的手段,也能成为解谜时的钥匙,但本作不同寻常的一处设计在于,它将魔法本身与地图场景本身进行了强绑定——只有在特定地图中,你才能释放特定的魔法。比如只有在森林中,你才能释放飓风与风弹法术,而只有沼泽区域里才能召唤出粘稠的胶冻。

从战斗的角度来说,玩家们当然希望能使用的法术越多越好,但如果从解谜的角度来看则恰恰相反,因为过多的解谜式能力,可能反而会增多玩家在面对谜题时不必要的试错次数——换言之就是很容易会让人“想太多”。

而《辛特堡传说》则通过限制魔法这一手段,让玩家在处理谜题时的思路更具针对性。你只需要用手上有限的两种能力去处理问题,而不需要在一大堆能力中纠结到底哪个才是正解。

至于这些地城中的机关部分,最值得称赞的是,尽管你会在许多地城中用到同一种魔法,但它们的侧重点却有很大不同。同样是制造会爆炸的铁球,可能在前一个地城里,你会将它当作压住开关的重物,而后一个地城中,就变成了炸碎拦路石块的除障道具;同样是召唤会移动的飓风,可能之前你还只会用它来摘高处的果子,但很快你就学会了用它了搬运自己通过危险的荆棘地、或是上到难以触及的高台。

所以,也正是这些复合型的能力设计,让《辛克堡传说》中的地城有了非常大的发挥空间。它的谜题重复度很小,几乎每个新地城都足以让你感到耳目一新,其中还不乏一些让我感到惊叹的设计:类似于《艾尔登法环》中层层嵌套的“鬼打墙”地城,或是像《纪念碑谷》一样依靠旋转平面做出的视觉错差谜题。这也要归功于《辛克堡传说》并不拘泥于传统的第三人称视角,在需要它也会适时转变成2D固定视角来呈现一些独特的玩法——就像《尼尔:机械纪元》中所做的那样。

当然要说我最喜欢的部分,那还是雪山地图中使用滑雪板的关卡。不得不说,夏日正盛时能在冰天雪地里体验一把滑雪的滋味确实可以称得上是一种享受。它操控起来的手感非常棒,在轨道上高速滑行时更是给人带来了极度的畅快感。可以说,这是你只有在《辛特堡传说》中才能获得的独一份体验。

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