考据还原故宫古画,《射雕》如何与夜店风武侠割席

你想象过古时侠客枭雄的容貌如何吗?

是眉星目剑、风度翩翩?还是浓眉大眼、正气凛然?

一千个观众心中有一千个曹孟德

每当先贤古哲、名将枭雄在艺术作品中“登台献艺”时,他们的真实形象总会被艺术加工的“演员”代替,延展到文学著作、游戏影视等艺术形式中,古代名人以真面目示人更是几乎不可能。

以几乎华人皆知的孟德为例。

《演义》中的曹丞相面如冠玉,唇红齿白,目若朗星,威如震雷,俨然一股帝王之气;但罗贯中先生的描述:“身长七尺,细眼长髯”之中,又不免补上了《演义》中隐去的一丝狡黠意味。


要是游戏的曹丞相长这样,三国题材也不至于风靡全球了

至于当代作品中的曹丞相,自然也是在艺术加工之下,距离观众玩家们越来越近、与历史记载越来越远,其背后原因无二——在兼顾史实还原的前提下,市场的验证与消费者的需求是第一要义。

说白了:观众更喜欢被“设计”过的曹操,而不是AI还原的官味儿胡子男。

与时俱进的流行侠客,不是离经叛道的乖张朋克

历史人物如此,故事人物亦然。

谈起中国历史题材的作品,自然有两大不可避免的主题:一个是上文提到的时势枭雄,二个则是以武犯禁的江湖侠客。

金庸先生的含金量不必多提,其深入人心的的故事与角色,自然是被不断改编与借鉴,成为了诸多作者效仿与致敬的对象。

当老先生的文字风靡大江南北后,与之相关的改编作品作品如雨后春笋,游戏也自然也是其中不可忽视的一环。

借此机会感谢网易官方的邀请,我们得以提前试玩了开启【三端漫游】测试的《射雕》。

结合本次的试玩内容,我们不妨继续刚才的话题——对于角色形象的再塑造要如何尊重原著,同时特点鲜明。

游戏体验伊始,玩家可以在靖、康双线之间择一体验。这并不会影响到玩家所能体验到的剧情量。相反,我们能够从不同的角度进一步了解《射雕》是如何对角色进行刻画塑造的。

我们以郭黄二人为例:在原著中,郭靖朴实忠厚,多金傻小子一个;黄蓉古灵精怪,富家叛逆女一枚。当玩家初遇二人时,两人的初登场形象恰到好处地能让了解原著的玩家们会心一笑:此时的少年郭靖才离开大漠,正处于成吉思汗亲封的“金刀驸马”阶段,蒙古金刀、精铁护臂、黑貂皮裘等标志性的服饰元素的设计,都能让玩家能在茫茫人海中能一眼找到这位一身神装的“愣头青”。

黄蓉的形象也同样遵循原著。在与郭靖首次见面时,黄蓉还处在女扮男装的状态,此时玩家在游戏中见到的“黄贤弟”,还是衣衫褴褛、身材瘦削的乞丐外形,眉目之间的一丝“机灵”成为了其形象的点睛之笔,以至于熟悉故事的玩家不难看破其真身。

但当黄蓉换回女装,再次出现在玩家眼前时,完全符合金庸在原著中“长发披肩,全身白衣,头束金带”的仙女模样,却难让玩家因为性别的转换惊讶分毫,独留郭大侠一人凌乱。

郭黄二人的形象或许我们熟知的荧幕形象有所不同,但其角色的神韵却并非仅仅凝聚于面容五官。在精妙的角色设计下,最大程度地保留了“服化道”的原汁原味,同时新面容的“疏离感”也帮助我们在脑海中对二人的形象进行了重构,以至于我们对角色的理解从不会从一开始就浮于“外貌”的表面,更不会让新玩家产生与荧幕演员绑定的“既视感”。

再者说了,原著对于郭靖的描写也仅有“浓眉大眼,胸宽腰挺”,此等长相在互联网上仅仅平均水平,郭大侠又如何能够脱颖而出。


AI跑的浓眉大眼胸宽腰挺,哪里有我郭大侠半分神采

诚然,江湖之大,仅仅聚焦于郭黄二人,亦或是仅仅只看“人”这一群体,未免有些狭隘。

如果角色设计成功是关键的一枝,那么场景环境的设计考据、才是决定《射雕》江湖基调的“根”。

江湖变则侠客生,千篇一律不成江湖

作为一个经过原著与系带电视剧熏陶的经典IP,《射雕》三部曲中的很多元素早已深入人心,如何避免单纯的挪用,做出自己的特点与风格本就是后来者必须面对的难题。

加之中国当代的武侠游戏市场“披风水袖”审美盛行,此处并非要分孰高孰低,但是市场的选择给本来就不易的设计又追加了一副当代审美的镣铐。


手上的水袖,又怎么不是镣铐的具象化

从细节处看起。从妆容至服饰,射雕已经开始了对千篇一律武侠审美的反抗。

《射雕》中的服装设计脱胎古画,着力于服装材质、杜绝塑料质感的擦边“伪古装”。同时妆容也参考史料,从头到脚还原南宋潮流。或许凭射雕的一己之力难以改变市面上对于武侠什么的惯性和偏好,但是第一个反抗之声,意义同样重大。


有时候复古也是一种叛逆

在《射雕》决定与“流行武侠”唱反调之时,它就注定需要另谋出路。

作为有着悠长历史的民族,我们的祖先很早就学会了从自然中提取颜色,并将其运用在诸如绘画、服饰、建筑等方方面面,这些颜色背后不仅仅蕴藏着古人对世间万物的认知,更是代表了一套独特的,只属于中国的东方审美。


风格的选择,在挑选颜色基调的时候就已经开始了

《射雕》遵循此道,走上了“离经叛道”的“追根溯源”之路。


有意为之的选色,五彩斑斓却不离其宗

《射雕》江湖中,玩家难免不在众多城市之间游历,亲身体验到中都、赵王府等不同地区所带来的不同色调差异,而不同城市的独特设计风格恰恰是那些刻意迎合所谓“网红审美”,只为整个世界安排单一“滤镜”的网游,所不能比拟的。

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