【白夜谈】射击游戏需不需要人机模式?

将近十年前,家里为了让我专心学习把网线掐了(虽然收效甚微)。但父母工作的地方是有网的,我经常跑去那里下载破解版游戏回来玩。

其中有些游戏一直留在老家的那台电脑里,包括《战地1942》。只因它在单机状态下仍能做出大战场的体验,这得多亏了DICE为敌我士兵写的AI,或者说机器人(Bot)。这些AI不算智能,经常瞎跑,偶尔打出令我猝不及防的爆头,却不妨碍我和他们玩得不亦乐乎,最后通了四遍单人剧情。

到了现在,《战地》的最新作也一直留在我的个人电脑里——就是那部毛病太多被无数玩家口诛笔伐的《战地2042》。

即便经历了6个赛季的免费更新,我还是认为,没有剧情战役、Bug和优化问题频出、平衡性仍待商榷的《战地2042》依然不值首发时249块的昂贵价格。若不是EA财大气粗愿意把游戏打骨折(Steam秋促期间国区卖39块6毛8),这游戏恐怕早就死透了。

玩家灵活的神作标准

但这游戏有一个和《战地1942》相同的特性:由电脑AI控制的士兵。

《战地2042》设置了专门的人机模式,允许单人玩家或最多四人的玩家小队,和己方AI合作,将敌方的32名AI推回家去。在常规的PVP模式中,倘若人类玩家数量不足,服务器还会自动使用AI补足人数,维持战场气氛。

这些AI比《战地1942》里的二战士兵们智能得多,不光懂战术、会包抄、枪准,还会计算火箭筒弹道,屡屡精准击落我驾驶的飞机,我还被一些AI蹲起嘲讽过几回。

AI之间打架也热闹得很

杀死AI敌人获得的升级经验值很少,但我仍然建议每个刚入坑的朋友去刷AI,一为练技术,二为刷枪。枪械和载具的组件获取,均需要拿敌人的人头血祭,而AI士兵也算人头。刷AI能够弥补新老玩家在装备上的差距,这样菜鸟需要补足的就只有技术了。

仔细一算,我在《战地2042》的人机模式所花费时间,比普通模式都要长。人机模式划定了一个舒适圈,保证我和朋友们在高强度的PVP内卷中败阵后还能缩回来,继续享受突突突的快感。

相较市面上的游戏竞品和仿品,《战地2042》有着最为现代化的大战场人机模式。听起来像没地方夸了,但这确实是独一无二的卖点。

倒也不限于《战地》系列,FPS游戏的PVP模式从来都是难于入门更难精通。AI和人机模式,具备新手训练场和老手减速带的双重作用,理应向各大FPS游戏推广。

我知道市面上的大批射击手游都是这个思路。就算完全适应不来搓玻璃的操作,这些手游中的Bot,也能在游戏的前几个小时里把任何玩家伺候得舒舒服服。甚至《绝地求生》(PUBG)端游都在向衍生手游学习,加入了一批能和玩家混排、行动轨迹迷离的AI。

现在还有个以一人之力对抗99名AI的训练模式,可惜只能爽10次

一贯着力于PVP模式的《使命召唤》,其实也是有Bot的,可以在私人服务器中单独设置,击杀Bot没有任何实际收益,仅能拿来练枪。

不过最新的两部《使命召唤:现代战争》作品,实现了对Bot的再利用。一部引入了类塔科夫的PVPVE撤离玩法,在开放世界地图中加入了永远杀不完的AI敌人。另一部又移除了PVP、只保留PVE模式,将前作中丧尸模式的要素融入进去。

前者叫DMZ模式,搬战利品搬得爽。后者叫MWZ模式,刷丧尸刷得爽。这两个模式上做出的创新不一定成功,却是两部多半差评的《现代战争》作品难得的亮色。

官方吹逼:“MWZ是《现代战争》史上除战役和多人外最受欢迎的第三模式”

今年上半年我所体验且寄予厚望的两款FPS游戏——《边境》和《Battlebit》,均是因为上手较难、首发内容不足、无力支撑后期更新,导致新玩家迅速流失,只剩下老玩家内卷,越卷人越少。特别是惨兮兮的《边境》,活跃玩家只剩个位数了,连一局满人游戏都凑不齐。

图源SteamDB网站

一部无法留住新玩家的游戏,基本等于一部混吃等死的游戏。可我一直在思考,如果这些游戏在首发时就加入AI敌人或人机模式,先给新玩家一个爽爽的机会,发现自己后劲不足时,拿AI撑门面,能不能稍微挽回一点颜面和销量呢。

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